【EDH】キデール+アキリ【青緑+赤白共闘】(の試作)
2016年11月8日 TCG全般
とりあえず備忘録を兼ねてリスト。
ようはジェスカイコンボです。威圧の杖か廃品回収者にたどり着いてください。
試し回しもしてないんですけど廃品回収者で写本裁断機か赤呪文爆弾使いまわして勝ってください。またはそのまま殴ってください。アキリさんの出番ですが、主に《ユートピアの誓約/Utopia Vow》でマナクリになってもらいましょう。《極楽のマントル/Paradise Mantle》とかも採用迷ってます。
相当ざっくり組んだリストなのでたぶん千葉までにだいぶ変わるでしょう。
明日プロキシ作って週末に試しに戦わせてみます。
アドバイスください。アイデアください。
何この隆盛ないと何もしないデッキ。さすがに《回収/Reclaim》系のカード枠考えます。
統率者
キデール+アキリ
クリーチャー:13
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》→《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf》→《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
1:《命運縫い/Fatestitcher》
1:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
1:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
1:《水晶の這行器》
呪文:56
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《洞察のひらめき/Flash of Insight》→《記憶の壺/Memory Jar》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《天才のひらめき/Stroke of Genius》
1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1:《親身の教示者/Personal Tutor》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
1:《綿密な分析/Deep Analysis》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《蔵の開放/Open the Vaults》
1:《真の木立ち/Sterling Grove》
1:《ユートピアの誓約/Utopia Vow》
1:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
1:《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:《ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace》
1:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1:《写本裁断機/Codex Shredder》
1:《スカイクラウドの卵/Skycloud Egg》
1:《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
1:《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1:《モスファイアの卵/Mossfire Egg》
1:《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb》
1:《彩色の星/Chromatic Star》
1:《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《サングラスの卵/Sungrass Egg》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《テラリオン/Terrarion》
1:《倍化の立方体/Doubling Cube》→《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1:《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》
1:《サーボの網/Tsabo’s Web》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
1:《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》
1:《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
1:《宝石の陣列/Gemstone Array》
1:《取り引きのテーブル/Bargaining Table》
1:《調和の中心/Concordant Crossroads》
土地:29
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
1:《プラトー/Plateau》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《タイガ/Taiga》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《サバンナ/Savannah》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
ようはジェスカイコンボです。威圧の杖か廃品回収者にたどり着いてください。
試し回しもしてないんですけど廃品回収者で写本裁断機か赤呪文爆弾使いまわして勝ってください。またはそのまま殴ってください。アキリさんの出番ですが、主に《ユートピアの誓約/Utopia Vow》でマナクリになってもらいましょう。《極楽のマントル/Paradise Mantle》とかも採用迷ってます。
相当ざっくり組んだリストなのでたぶん千葉までにだいぶ変わるでしょう。
明日プロキシ作って週末に試しに戦わせてみます。
アドバイスください。アイデアください。
何この隆盛ないと何もしないデッキ。さすがに《回収/Reclaim》系のカード枠考えます。
【EDH】野生の心、セルヴァラ【いろいろメモ】
2016年10月19日 TCG全般 コメント (1)最近ちらほら緑セルヴァラのリストを見かけるのでつらつら考えてたことを纏める感じで。
まずリストは前のとほぼ同じ。
基本的な動きは
1tマナクリなどによる加速
2tセルヴァラ
3t勝つか大きくマウントを取る
です。
なので2マナのマナ加速やランパンはこの動きの不要牌となってしまうため不採用。
初動潰されたときのリカバリーは最低限にして、土地並べて4or5t再キャストから勝利を目指します。
2ターン目の火種は
《Phyrexian Dreadnought》
《狼の試作機/Lupine Prototype》
《避難の古木/Sheltering Ancient》
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》
の5種。
《狩り立てられたトロール/Hunted Troll》を《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》に変えました。
というのも3ターン目に戦場に出せる生物は3マナが限界なのです!
セルヴァラを使わないと唱えられないとか、MOXクリプトが必須だとかの状況を要求するトロール君は首です。《マイアの超越種/Myr Superion》もセルヴァラからマナ使う羽目になってもったいないので不採用通知。
3ターン目にセルヴァラ寝かせて《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》とか出すスタンみたいな動き、EDHでしたくないですし?
《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》や《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》なんかが入ったリストも見ましたが、そいつらがでかくなるだけマナがあるんならほかの使い道に吐いた方がいいと思います。
そして次のマナ域は6マナ。
《Phyrexian Dreadnought》
《狼の試作機/Lupine Prototype》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》
を戦場に出すとして、そのターン使用できるマナが6です。
《進歩の災い/Bane of Progress》で茶系の加速を潰す
《領域の探求者/Realm Seekers》で次のターンに勝負をかける
のどちらかができれば望ましいですね。
アンタップ手段
基本的にインスタント最優先。セルヴァラ1体起こせれば十分なので軽い早いが何よりです。
《天光を求める者/Seeker of Skybreak》をよく見るんですけど、召喚酔いが非常に弱いので僕はあまり信用できないですね。
生物故のサーチしやすさをとっても《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》と《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》がいれば十分ではないかと。
《Nature’s Chosen》は試してないですが《起源のハイドラ/Genesis Hydra》から出せるので要検討です。枠が…。
ドローソース
パワー参照が一番ですね。
最速を意識して動きたいので、悠長に小物を並べてる暇はなさそうです。
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》のライフゲインが活かせたりする結構レアなデッキだとは思うのだけど、4枚くらいしか引けないのがなー。
展開した分を取り戻すドローというより、次の攻め手を引き込むためのドローが欲しいのもあって盤面の必要枚数が少ない方を。でも《調和/Harmonize》よりは強い気が今してきた。
《重大な落下/Momentous Fall》は弱いカードってイメージだったんですけどPhyrexian Dreadnought》とのかみ合いが最高に気持ちがいいのと4マナ5ドロー以上となかなかな効率なのとで現在は評価高めです。
勝ち筋
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》か《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》か《暗黒のマントル/Umbral Mantle》か《威圧の杖/Staff of Domination》かで無限マナを出して、《起源のハイドラ/Genesis Hydra》から剣歯虎であとはデッキひっくり返してください。
《奇妙な収穫/Weird Harvest》はおおよそX=2で充分です。
緑パクトは試してないんですけど1番サーチしたいのって無色の生物なんですよねってゼニス撃つたびに思うのでまあ無くてもいいのかなあ。
妨害されると苦しいのは緑単の宿命なので《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》とか使ってもいいのかなあと思うんですけど先に出せないし初動通れば勝ちだしやはりいらないのではって。妨害されるより先に勝つ。速度こそ最大の妨害対策。
3キルの安定感を高めたいのでこまごまとバランス調整ですね。
《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》は8/30/30くらいのレシオな上に除去にも強いので最悪これだけでも殴り勝てます。3キルには関与しませんが保険も兼ねた「次はころす」宣言としては充分かな。
採用したいカードはちらほらあるんですけど枠が苦しいんですよね。
もっと研究が進んでほしいです。僕はこの辺が限界なので毎ターン濁流が襲ってきても勝てるようなリストとか9割2キルできるリストとか9927できるレシピがほしい。
まずリストは前のとほぼ同じ。
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds
土地 28
フェッチ 1
《森/Forest》 21
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
マナ加速
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》3種
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《踏査/Exploration》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《Elvish Spirit Guide》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
高マナレシオ生物
《Phyrexian Dreadnought》
《狼の試作機/Lupine Prototype》
《避難の古木/Sheltering Ancient》
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《領域の探求者/Realm Seekers》
《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》
サイズアップ
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《激励/Invigorate》
アンタップ
《みなぎる活力/Vitalize》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》
《イトグモの蔦/Vines of the Recluse》
飾りの勇気
《賦活/Instill Energy》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《大樫の守護者/Great Oak Guardian》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
《威圧の杖/Staff of Domination》
フィニッシャー
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
《起源の波/Genesis Wave》
《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
ドロー
《生命の遺産/Life’s Legacy》
《調和/Harmonize》
《重大な落下/Momentous Fall》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《よりよい品物/Greater Good》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《記憶の壺/Memory Jar》の
《リサイクル/Recycle》
《威厳の魔力/Regal Force》
サーチ
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《輪作/Crop Rotation》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《自然の秩序/Natural Order》
《奇妙な収穫/Weird Harvest》
《歯と爪/Tooth and Nail》
使いまわし
《回収/Reclaim》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
置物除去
《自然の要求/Nature’s Claim》
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
《内にいる獣/Beast Within》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
速攻付与
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
基本的な動きは
1tマナクリなどによる加速
2tセルヴァラ
3t勝つか大きくマウントを取る
です。
なので2マナのマナ加速やランパンはこの動きの不要牌となってしまうため不採用。
初動潰されたときのリカバリーは最低限にして、土地並べて4or5t再キャストから勝利を目指します。
2ターン目の火種は
《Phyrexian Dreadnought》
《狼の試作機/Lupine Prototype》
《避難の古木/Sheltering Ancient》
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》
の5種。
《狩り立てられたトロール/Hunted Troll》を《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》に変えました。
というのも3ターン目に戦場に出せる生物は3マナが限界なのです!
セルヴァラを使わないと唱えられないとか、MOXクリプトが必須だとかの状況を要求するトロール君は首です。《マイアの超越種/Myr Superion》もセルヴァラからマナ使う羽目になってもったいないので不採用通知。
3ターン目にセルヴァラ寝かせて《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》とか出すスタンみたいな動き、EDHでしたくないですし?
《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》や《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》なんかが入ったリストも見ましたが、そいつらがでかくなるだけマナがあるんならほかの使い道に吐いた方がいいと思います。
そして次のマナ域は6マナ。
《Phyrexian Dreadnought》
《狼の試作機/Lupine Prototype》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》
を戦場に出すとして、そのターン使用できるマナが6です。
《進歩の災い/Bane of Progress》で茶系の加速を潰す
《領域の探求者/Realm Seekers》で次のターンに勝負をかける
のどちらかができれば望ましいですね。
アンタップ手段
基本的にインスタント最優先。セルヴァラ1体起こせれば十分なので軽い早いが何よりです。
《天光を求める者/Seeker of Skybreak》をよく見るんですけど、召喚酔いが非常に弱いので僕はあまり信用できないですね。
生物故のサーチしやすさをとっても《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》と《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》がいれば十分ではないかと。
《Nature’s Chosen》は試してないですが《起源のハイドラ/Genesis Hydra》から出せるので要検討です。枠が…。
ドローソース
パワー参照が一番ですね。
最速を意識して動きたいので、悠長に小物を並べてる暇はなさそうです。
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》のライフゲインが活かせたりする結構レアなデッキだとは思うのだけど、4枚くらいしか引けないのがなー。
展開した分を取り戻すドローというより、次の攻め手を引き込むためのドローが欲しいのもあって盤面の必要枚数が少ない方を。でも《調和/Harmonize》よりは強い気が今してきた。
《重大な落下/Momentous Fall》は弱いカードってイメージだったんですけどPhyrexian Dreadnought》とのかみ合いが最高に気持ちがいいのと4マナ5ドロー以上となかなかな効率なのとで現在は評価高めです。
勝ち筋
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》か《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》か《暗黒のマントル/Umbral Mantle》か《威圧の杖/Staff of Domination》かで無限マナを出して、《起源のハイドラ/Genesis Hydra》から剣歯虎であとはデッキひっくり返してください。
《奇妙な収穫/Weird Harvest》はおおよそX=2で充分です。
緑パクトは試してないんですけど1番サーチしたいのって無色の生物なんですよねってゼニス撃つたびに思うのでまあ無くてもいいのかなあ。
妨害されると苦しいのは緑単の宿命なので《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》とか使ってもいいのかなあと思うんですけど先に出せないし初動通れば勝ちだしやはりいらないのではって。妨害されるより先に勝つ。速度こそ最大の妨害対策。
3キルの安定感を高めたいのでこまごまとバランス調整ですね。
《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》は8/30/30くらいのレシオな上に除去にも強いので最悪これだけでも殴り勝てます。3キルには関与しませんが保険も兼ねた「次はころす」宣言としては充分かな。
採用したいカードはちらほらあるんですけど枠が苦しいんですよね。
もっと研究が進んでほしいです。僕はこの辺が限界なので毎ターン濁流が襲ってきても勝てるようなリストとか9割2キルできるリストとか9927できるレシピがほしい。
いい加減文字化けがひどかったのと正式名称で書いた方が検索にかかりそうだったのでタイトル変えただけです。
どっちも少しいじってるので近いうちに改めて書きます
9/10-11でGP京都にEDHしに行きました。ほんとにEDHしかしてません。
使ったデッキはこんな感じ
1日目
ふっつーのリストですね。
TTが欲しくなりました。あと、他の方の液状化が意外に活躍してた風なのでバターあたりと差し替えてみようかななんて。あと《促進/Expedite》は《たなびく真紅/Crimson Wisps》にしたいです。
ドブン3キル喰らってEDH童貞を捨てちゃったらしいミジックスの彼には悪いことをしました。
2日目
2tセルヴァラ、あとは流れで。
フェッチが少ないのは単純に緑系フェッチが余ってなかったからです。4種類入れましょう。
アンタップ手段なんだけど《狙いは高く/Aim High》は《絹の網/Silk Net》、《天空捕え/Snare the Skies》を買い忘れたのと複数回起こすなら+2/+2のほうが最終的にややおいしいしまあいいかということでして、買い次第《絹の網/Silk Net》に差し替えます。
いろんな方法で無限にマナが出たりドローができたりパワーが上がったりするのででかいのドーンとして勝ってください。
セルヴァラの起動に元手が必要なのでドローするときはアンタップ手段+起動分のGGを残せるように調整しましょう。
《起源のハイドラ/Genesis Hydra》でもドローにつなげてアンタッパー引くほうが基本的に強い動きになるのでGG残した方がいいです。
緑単のEDHをやってきた方には言うまでもないですが、マナが100越えたからって調子乗って《起源の波/Genesis Wave》でひっくり返すと《威厳の魔力/Regal Force》で死ぬのでX=30くらいで打ちましょうね。
言われて気が付いたんですけど《起源の波/Genesis Wave》の出すかどうかは任意でしたね。
京都でもなかなかわからん殺ししてくれました。
ネタが上がってしまうとピン除去やカウンターに弱くなってしまうので秋の帳の枠を何とかして開けたい。
けーすけがアラ子で使ってた《領域の探求者/Realm Seekers》はNOの先として非常に優秀です。レシオも多くの場合で非常に高いですし、浮マナで番小屋探してきてさらにマナドーン!と行けるのも非常に優秀です。
最初《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer》使おうとしてました
まだまだ研究不足を感じるリストなので使用者が増えて最適化が進んでくれればと思います。
みんな大好きな怪獣大決戦を3ターン目に始めような!!
どっちも少しいじってるので近いうちに改めて書きます
9/10-11でGP京都にEDHしに行きました。ほんとにEDHしかしてません。
使ったデッキはこんな感じ
1日目
《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
土地 27枚
フェッチ 7 (白黒、赤緑、緑黒以外)
ショック/デュアル 6
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《真鍮の都/City of Brass》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《永岩城/Eiganjo Castle》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
《島/Island》
《平地/Plains》
マナ加速 27
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《思考の器/Thought Vessel》
《精神石/Mind Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《Copy Artifact》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《内なる火/Inner Fire》
追加ターン
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《水の帳の分離/Part the Waterveil》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
《召し上げ/Expropriate》
《時間の伸長/Time Stretch》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
追加戦闘
《今を生きる/Seize the Day》
《連続突撃/Relentless Assault》
《大群の怒り/Fury of the Horde》
《凶暴な打撃/Savage Beating》
《世界大戦/World at War》
《攻撃の波/Waves of Aggression》
サーチ
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《長期計画/Long-Term Plans》
ドロー
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
リセット
《燎原の火/Wildfire》
《破壊的な力/Destructive Force》
《ハルマゲドン/Armageddon》
速攻付与
《促進/Expedite》
《さらなる速さ/Need for Speed》
妨害
《意志の力/Force of Will》
《白鳥の歌/Swan Song》
《水流破/Hydroblast》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
その他
《殴打頭蓋/Batterskull》
《神秘の回復/Mystic Retrieval》
《袖の下/Bribery》
《全知/Omniscience》
《取り憑かれた扉/Possessed Portal》
《無限への突入/Enter the Infinite》
《オアリムのいかづち/Orim’s Thunder》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
ふっつーのリストですね。
TTが欲しくなりました。あと、他の方の液状化が意外に活躍してた風なのでバターあたりと差し替えてみようかななんて。あと《促進/Expedite》は《たなびく真紅/Crimson Wisps》にしたいです。
ドブン3キル喰らってEDH童貞を捨てちゃったらしいミジックスの彼には悪いことをしました。
2日目
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds
土地 28
フェッチ 1
《森/Forest》 21
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
マナ加速
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》3種
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《踏査/Exploration》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《Elvish Spirit Guide》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
高マナレシオ生物
《Phyrexian Dreadnought》
《狼の試作機/Lupine Prototype》
《避難の古木/Sheltering Ancient》
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
《狩り立てられたトロール/Hunted Troll》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《領域の探求者/Realm Seekers》
《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》
サイズアップ
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《激励/Invigorate》
アンタップ
《みなぎる活力/Vitalize》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》
《イトグモの蔦/Vines of the Recluse》
《狙いは高く/Aim High》
《賦活/Instill Energy》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《大樫の守護者/Great Oak Guardian》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
《威圧の杖/Staff of Domination》
フィニッシャー
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
《起源の波/Genesis Wave》
《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
ドロー
《生命の遺産/Life’s Legacy》
《調和/Harmonize》
《重大な落下/Momentous Fall》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《よりよい品物/Greater Good》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《記憶の壺/Memory Jar》の
《リサイクル/Recycle》
《威厳の魔力/Regal Force》
サーチ
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《輪作/Crop Rotation》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《自然の秩序/Natural Order》
《奇妙な収穫/Weird Harvest》
《歯と爪/Tooth and Nail》
使いまわし
《回収/Reclaim》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
置物除去
《自然の要求/Nature’s Claim》
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
《内にいる獣/Beast Within》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
速攻付与
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
2tセルヴァラ、あとは流れで。
フェッチが少ないのは単純に緑系フェッチが余ってなかったからです。4種類入れましょう。
アンタップ手段なんだけど《狙いは高く/Aim High》は《絹の網/Silk Net》、《天空捕え/Snare the Skies》を買い忘れたのと複数回起こすなら+2/+2のほうが最終的にややおいしいしまあいいかということでして、買い次第《絹の網/Silk Net》に差し替えます。
いろんな方法で無限にマナが出たりドローができたりパワーが上がったりするのででかいのドーンとして勝ってください。
セルヴァラの起動に元手が必要なのでドローするときはアンタップ手段+起動分のGGを残せるように調整しましょう。
《起源のハイドラ/Genesis Hydra》でもドローにつなげてアンタッパー引くほうが基本的に強い動きになるのでGG残した方がいいです。
緑単のEDHをやってきた方には言うまでもないですが、マナが100越えたからって調子乗って《起源の波/Genesis Wave》でひっくり返すと《威厳の魔力/Regal Force》で死ぬのでX=30くらいで打ちましょうね。
言われて気が付いたんですけど《起源の波/Genesis Wave》の出すかどうかは任意でしたね。
京都でもなかなかわからん殺ししてくれました。
ネタが上がってしまうとピン除去やカウンターに弱くなってしまうので秋の帳の枠を何とかして開けたい。
けーすけがアラ子で使ってた《領域の探求者/Realm Seekers》はNOの先として非常に優秀です。レシオも多くの場合で非常に高いですし、浮マナで番小屋探してきてさらにマナドーン!と行けるのも非常に優秀です。
まだまだ研究不足を感じるリストなので使用者が増えて最適化が進んでくれればと思います。
みんな大好きな怪獣大決戦を3ターン目に始めような!!
昨日書こうと思ってたんですけどあまりに眠くてすべての思考が失われていたので今日書くことにします。
マナクリプト争奪EDH大会惨敗デッキのご紹介
統率者
《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
マナクリーチャー
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
《帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned》
マナアーティファクト
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Candelabra of Tawnos》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
その他マナ加速
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《はびこり/Overgrowth》
《市場の祝祭/Market Festival》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》
《マナの反射/Mana Reflection》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《Elvish Spirit Guide》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》
《みなぎる活力/Vitalize》
《輪作/Crop Rotation》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》
ドロー
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《収穫の魂/Soul of the Harvest》
《始原の賢者/Primordial Sage》
《威厳の魔力/Regal Force》
《Mystic Remora》
《森の知恵/Sylvan Library》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
《記憶の壺/Memory Jar》
《意外な授かり物/Windfall》
《時のらせん/Time Spiral》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
サーチ
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《加工/Fabricate》
《戦争門/Wargate》
《自然の秩序/Natural Order》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《出産の殻/Birthing Pod》
妨害・ユーティリティ
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《否定の契約/Pact of Negation》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《精神力/Mind Over Matter》
《全知/Omniscience》
《無のロッド/Null Rod》
土地
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《Tropical Island》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
《秘教の門/Mystic Gate》
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《森/Forest》4
《島/Island》2
《平地/Plains(みずしー氏によるサイン付き)》1
抜け漏れがなければこんな感じです
マナ加速してコンボして終わり!
デリーヴィー+青含め3マナ出るパーマネント+航海士
+無色込4マナ出るパーマネント+変異エルドラージ
なんかマナたくさん出る置物がある状態でデリーヴィーを出し入れできれば無限マナ。
カンデラとマナ反射系とか、デリーヴィーの出し入れを供犠台でやってもオーケー。
と出産の殻のルート(詳しくはもっとEDH強い人がまとめてるので知らない人はそちらを探してください)。
最終的な勝ち筋はどちらもヴェンセール無限ブリンクによるロックか天才のひらめき。
マナベースに関しての考察とか一切しないでフィーリングと趣味でやっているのでメス入れるならそのへんかな。あと妨害が薄すぎるのでもっと速いデッキに簡単にイかれる。
戦争門が弱い気がしてたんだけどカンデラが入ってX=1からパーツ取りに行けるようになったのとクレイドル探すのも強いので続投。昨日はそもそも引いてないので経過観察中。
そういえば白日の下にが収斂5で打てるようになったんだっけ。でも範囲狭いし重そうだ。
少しずついじるうちに全体が歪んでしまった感じもあるので、この機に見直してみようかなと思います。良いアイデアとか短所とかください。
マナクリプト争奪EDH大会惨敗デッキのご紹介
統率者
《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
マナクリーチャー
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
《帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned》
マナアーティファクト
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Candelabra of Tawnos》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
その他マナ加速
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《はびこり/Overgrowth》
《市場の祝祭/Market Festival》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》
《マナの反射/Mana Reflection》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《Elvish Spirit Guide》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》
《みなぎる活力/Vitalize》
《輪作/Crop Rotation》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》
ドロー
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《収穫の魂/Soul of the Harvest》
《始原の賢者/Primordial Sage》
《威厳の魔力/Regal Force》
《Mystic Remora》
《森の知恵/Sylvan Library》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
《記憶の壺/Memory Jar》
《意外な授かり物/Windfall》
《時のらせん/Time Spiral》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
サーチ
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《加工/Fabricate》
《戦争門/Wargate》
《自然の秩序/Natural Order》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《出産の殻/Birthing Pod》
妨害・ユーティリティ
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《否定の契約/Pact of Negation》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《精神力/Mind Over Matter》
《全知/Omniscience》
《無のロッド/Null Rod》
土地
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《Tropical Island》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
《秘教の門/Mystic Gate》
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《森/Forest》4
《島/Island》2
《平地/Plains(みずしー氏によるサイン付き)》1
抜け漏れがなければこんな感じです
マナ加速してコンボして終わり!
デリーヴィー+青含め3マナ出るパーマネント+航海士
+無色込4マナ出るパーマネント+変異エルドラージ
なんかマナたくさん出る置物がある状態でデリーヴィーを出し入れできれば無限マナ。
カンデラとマナ反射系とか、デリーヴィーの出し入れを供犠台でやってもオーケー。
と出産の殻のルート(詳しくはもっとEDH強い人がまとめてるので知らない人はそちらを探してください)。
最終的な勝ち筋はどちらもヴェンセール無限ブリンクによるロックか天才のひらめき。
マナベースに関しての考察とか一切しないでフィーリングと趣味でやっているのでメス入れるならそのへんかな。あと妨害が薄すぎるのでもっと速いデッキに簡単にイかれる。
戦争門が弱い気がしてたんだけどカンデラが入ってX=1からパーツ取りに行けるようになったのとクレイドル探すのも強いので続投。昨日はそもそも引いてないので経過観察中。
そういえば白日の下にが収斂5で打てるようになったんだっけ。でも範囲狭いし重そうだ。
少しずついじるうちに全体が歪んでしまった感じもあるので、この機に見直してみようかなと思います。良いアイデアとか短所とかください。
京都河原町ドラスタ マナクリプト争奪EDH大会
2016年2月28日 TCG全般 コメント (1)店まで片道二時間。遠い。
到着と同時にEDH
フリーではアルジュン(笑)を使いました。レシピは非公開です。
一度だけ?精神の病を這うもので勝ちもうした。
最後にエドリッカスを更地にできたのでおおむね満足です。
本戦
初戦
デリーヴィー(僕)→アヴァシンとのあみす→黒シディシ→ナース
みんななんかゆっくりしてたなか一人でハッスルして2ターンめにオーダーからヴォリンクレックス
トップからカンデラ
トップから航海士
勝ち
2戦目
クソ不愉快ゴミクズ悪質陰湿エドリッカス(ともはる)→我→黒シディシ→かでぃーん
ともはるのかち
3戦目
順番忘れた。
ともはるとふぁいくんとのあみす(とイーサーン)
ともはるのかち
臨時決勝進出決定戦
僕、セルヴァラ、のあみす、イーサーン
のあみす様が神の怒りを2度と撃つもイーサーンブン回りを押さえ込めず完走
敗退
1-3のゴミ。
『また勝てなかった。』
決勝戦
打撲リプト様が本気を見せて2キル。鮮やかな優勝を飾りレジェンドとなったのでエターナルマスターズにマナクリプトとインペリアルシールが再録されることになった。
移動時間が往復で四時間を越えて日帰りとかなかなかハードな遠征でしたが楽しゅうございました。
部屋勢がちゃんと勝ってくれて僕は嬉しい。
EDHガチ勢を名乗るからにはこういうところで勝っておかないと格好が付かないと思うので無名の饅頭に負けずに2キルを魅せてくれた打撲リプト様にはヤリ部屋名誉選手の称号を賜いたい。あと予選トップのともはるな。
不満があると言えばともはると同卓しすぎだ。日頃から一番卓囲む頻度高いヤツとなんで大会でまで戦わねばならんのだ。エドリックに勝てるヴィジョンなさすぎだし。
帰りがけにメールで打った文章だから構成もなんもしてないぞ。
今日使ったデリーヴィーのリスト書いたらねる。
到着と同時にEDH
フリーではアルジュン(笑)を使いました。レシピは非公開です。
一度だけ?精神の病を這うもので勝ちもうした。
最後にエドリッカスを更地にできたのでおおむね満足です。
本戦
初戦
デリーヴィー(僕)→アヴァシンとのあみす→黒シディシ→ナース
みんななんかゆっくりしてたなか一人でハッスルして2ターンめにオーダーからヴォリンクレックス
トップからカンデラ
トップから航海士
勝ち
2戦目
クソ不愉快ゴミクズ悪質陰湿エドリッカス(ともはる)→我→黒シディシ→かでぃーん
ともはるのかち
3戦目
順番忘れた。
ともはるとふぁいくんとのあみす(とイーサーン)
ともはるのかち
臨時決勝進出決定戦
僕、セルヴァラ、のあみす、イーサーン
のあみす様が神の怒りを2度と撃つもイーサーンブン回りを押さえ込めず完走
敗退
1-3のゴミ。
『また勝てなかった。』
決勝戦
打撲リプト様が本気を見せて2キル。鮮やかな優勝を飾りレジェンドとなったのでエターナルマスターズにマナクリプトとインペリアルシールが再録されることになった。
移動時間が往復で四時間を越えて日帰りとかなかなかハードな遠征でしたが楽しゅうございました。
部屋勢がちゃんと勝ってくれて僕は嬉しい。
EDHガチ勢を名乗るからにはこういうところで勝っておかないと格好が付かないと思うので無名の饅頭に負けずに2キルを魅せてくれた打撲リプト様にはヤリ部屋名誉選手の称号を賜いたい。あと予選トップのともはるな。
不満があると言えばともはると同卓しすぎだ。日頃から一番卓囲む頻度高いヤツとなんで大会でまで戦わねばならんのだ。エドリックに勝てるヴィジョンなさすぎだし。
帰りがけにメールで打った文章だから構成もなんもしてないぞ。
今日使ったデリーヴィーのリスト書いたらねる。
「こいついつもEDHのカード紹介してばっかりで全然レシピ書かねーな脳内かよ」
って心の声が聞こえたので、比較的最近組んで楽しく回してるむかつきを使用しないアローロを載せます。
某レシピサイトで書いてコピペしたから五十音順!見にくい!
読みやすさ重点で役割ごとに書き直そうかと思ったんだけどめんどくさいので無しで。
クリーチャー1
粗石の魔道士
呪文 73
秘儀の否定
沈黙のオーラ
陰謀団の儀式
Chains of Mephistopheles
彩色の灯籠
金属モックス
徴用
闇の誓願
暗黒の儀式
遅延
Demonic Consultation
Demonic Tutor
時を越えた探索
ディミーアの印鑑
分散する宝珠
鳩散らし
不朽の理想
悟りの教示者
永遠溢れの杯
極上の血
友なる石
Force of Will
凍りつく霊気
厳かなモノリス
Grim Tutor
謙虚
ハーキルの召還術
牧歌的な教示者
Imperial Seal
高まる野心
腹黒い夢
致死の蒸気
リム=ドゥールの櫃
水蓮の花びら
Mana Crypt
Mana Drain
魔力の櫃
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
神秘の教示者
ネクロポーテンス
Nether Void
オルゾフの印鑑
逆説のもや
五元のプリズム
Personal Tutor
法務官の掌握
虹色のレンズ
補充
血なまぐさい結合
殺戮の契約
太陽の指輪
独房監禁
ニクスの星原
停滞
石のような静寂
抑制の場
白鳥の歌
剣を鍬に
上天のしみ
汚れた契約
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
忍耐の試練
The Abyss
スランの発電機
Timetwister
毒の濁流
吸血の教示者
囁く狂気
意外な授かり物
神の怒り
ヨーグモスの意志
土地 25枚
血染めのぬかるみ
すべてを護るもの、母聖樹
コイロスの洞窟
真鍮の都
裏切り者の都
統率の塔
闇滑りの岸
ダークウォーターの地下墓地
水没した地下墓地
溢れかえる岸辺
神無き祭殿
島
マナの合流点
湿地の干潟
平地
汚染された三角州
反射池
Scrubland
沼
The Tabernacle at Pendrell Vale
Tundra
地底の大河
Underground Sea
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
湿った墓
はい。キーカードは昨日も書いた《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》。
加速→サーチ→撃つだけなのでむかつきアローロと何が違うんじゃと言われたらカードが違いますとしか…。
生物へのヘイト高めなので《不朽の理想/Enduring Ideal》が間に合わないならチューターでピンポイントにメタカードを持ってきてゆっくりさせよう。
凄く眠くてあんまり続き書きたくなくなってきた。
理想からのルートだけは書く
理想解決時:2ターン稼ぐ妨害エンチャ。停滞、謙虚、鳩散し、石のような静寂あたりから盤面と相手の色を見て判断。
2ターン目:逆説のもやを自分に
3ターン目:2度のアップキープで《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》と《極上の血/Exquisite Blood》を揃えて勝ち。
このときアローロ⇒理想歴伝でスタックを積んでおくとそのまま勝てます。ぶっちゃけアローロはこのためだけにいます。唱えません。超暇なときとかどうしても壁が必要なときにだけ召喚しましょう。
1ターンを《逆説のもや/Paradox Haze》に使うのは一応最初に蓋をしているとはいえソーサリーでの妨害を回避するためです。
それでもだめならニクスの星原でのリカバリーかロック重ねてからの忍耐の試練を狙うこと。
土地25枚は流石に少ない気がするからもう少し調整ですね。何枚か不要な枠もありそう。
って心の声が聞こえたので、比較的最近組んで楽しく回してるむかつきを使用しないアローロを載せます。
某レシピサイトで書いてコピペしたから五十音順!見にくい!
読みやすさ重点で役割ごとに書き直そうかと思ったんだけどめんどくさいので無しで。
クリーチャー1
粗石の魔道士
呪文 73
秘儀の否定
沈黙のオーラ
陰謀団の儀式
Chains of Mephistopheles
彩色の灯籠
金属モックス
徴用
闇の誓願
暗黒の儀式
遅延
Demonic Consultation
Demonic Tutor
時を越えた探索
ディミーアの印鑑
分散する宝珠
鳩散らし
不朽の理想
悟りの教示者
永遠溢れの杯
極上の血
友なる石
Force of Will
凍りつく霊気
厳かなモノリス
Grim Tutor
謙虚
ハーキルの召還術
牧歌的な教示者
Imperial Seal
高まる野心
腹黒い夢
致死の蒸気
リム=ドゥールの櫃
水蓮の花びら
Mana Crypt
Mana Drain
魔力の櫃
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
神秘の教示者
ネクロポーテンス
Nether Void
オルゾフの印鑑
逆説のもや
五元のプリズム
Personal Tutor
法務官の掌握
虹色のレンズ
補充
血なまぐさい結合
殺戮の契約
太陽の指輪
独房監禁
ニクスの星原
停滞
石のような静寂
抑制の場
白鳥の歌
剣を鍬に
上天のしみ
汚れた契約
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
忍耐の試練
The Abyss
スランの発電機
Timetwister
毒の濁流
吸血の教示者
囁く狂気
意外な授かり物
神の怒り
ヨーグモスの意志
土地 25枚
血染めのぬかるみ
すべてを護るもの、母聖樹
コイロスの洞窟
真鍮の都
裏切り者の都
統率の塔
闇滑りの岸
ダークウォーターの地下墓地
水没した地下墓地
溢れかえる岸辺
神無き祭殿
島
マナの合流点
湿地の干潟
平地
汚染された三角州
反射池
Scrubland
沼
The Tabernacle at Pendrell Vale
Tundra
地底の大河
Underground Sea
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
湿った墓
はい。キーカードは昨日も書いた《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》。
加速→サーチ→撃つだけなのでむかつきアローロと何が違うんじゃと言われたらカードが違いますとしか…。
生物へのヘイト高めなので《不朽の理想/Enduring Ideal》が間に合わないならチューターでピンポイントにメタカードを持ってきてゆっくりさせよう。
凄く眠くてあんまり続き書きたくなくなってきた。
理想からのルートだけは書く
理想解決時:2ターン稼ぐ妨害エンチャ。停滞、謙虚、鳩散し、石のような静寂あたりから盤面と相手の色を見て判断。
2ターン目:逆説のもやを自分に
3ターン目:2度のアップキープで《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》と《極上の血/Exquisite Blood》を揃えて勝ち。
このときアローロ⇒理想歴伝でスタックを積んでおくとそのまま勝てます。ぶっちゃけアローロはこのためだけにいます。唱えません。超暇なときとかどうしても壁が必要なときにだけ召喚しましょう。
1ターンを《逆説のもや/Paradox Haze》に使うのは一応最初に蓋をしているとはいえソーサリーでの妨害を回避するためです。
それでもだめならニクスの星原でのリカバリーかロック重ねてからの忍耐の試練を狙うこと。
土地25枚は流石に少ない気がするからもう少し調整ですね。何枚か不要な枠もありそう。
第七回EDHカード紹介: 《不朽の理想/Enduring Ideal》
2015年11月23日 TCG全般不定期更新連載シリーズ「EDHカード紹介」も7回目。第2回からカードタイプごとにお気に入りの一枚を思い思いに紹介し続けてきたがそれも今回で終わりだ。
最後はインスタント・ソーサリー。
MtGにおいてクリーチャーに次ぐゲームの華であり決闘魔道士たる我らの腕の見せ所、「魔法」である。
自身の身を守るために、自軍の兵を鼓舞するために、仇為す獣を屠るために、道塞ぐ敵を打ち倒すために繰り広げられる十重二十重の魔法戦の緊張感は一度味わうと忘れられるものではない。
だがEDHでは主役とはなりがたいカードであるのもまた事実。
補助動作・予備動作であることが多く、戦局を左右するカードも所詮は一過性のもの。マナを増やすだけでは、カードを引くだけでは、生物を滅ぼすだけでは、追加ターンを1度得るだけではゲームには勝利できない。常に何か他の力を借りて初めて勝利への道につながるのがこのインスタント・ソーサリーなのだ。
友人たちによるカード紹介記事もその多くが「勝利への道を拓くカード」である。
だが、多元宇宙にあふれる無限の秘術の中には戦術兵器級の大魔法が存在する。
その1枚のためにデッキが作られ、その1枚で全てを終わらせる必殺の呪文が。
まさにプレインズウォーカーの奥義である5枚のスペルが。
青に《変身/Polymorph》
黒に《むかつき/Ad Nauseam》
赤に《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
緑に《歯と爪/Tooth and Nail》
そして白の《不朽の理想/Enduring Ideal》である。
白以外の4種については最早語るまでもない「必殺」である(リンク先にまとめられている記事の中にも《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》についての記事があるので参考にしていただきたい)。
そこで今回の紹介は白の「必殺」についてだ。
伝説のソーサリーとしてデザインされた「歴伝」サイクルの中でも最強の1枚。
先ほど「奥義」という言葉を用いたが、まさにプレインズウォーカーの紋章を得る呪文といっても差支えない。というか除去のできない上にサーチ先の条件がない《結界師ズアー/Zur the Enchanter》が弱いわけがない。
どんなエンチャントも踏み倒して戦場に出すことができるため、エンチャントを利用した様々なコンボを狙うことができる。
エンチャントを利用した即死コンボは《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》と《極上の血/Exquisite Blood》が有名だろうか。
即死ではないが強力なロックコンボも存在する。《独房監禁/Solitary Confinement》+《ネクロポーテンス/Necropotence》や《鳩散らし/Dovescape》+《謙虚/Humility》+《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》、《停滞/Stasis》+《宿命/Kismet》あたりが現実的だろうか。
《停滞/Stasis》+《宿命/Kismet》は《分散する宝珠/Dispersing Orb》と《ニクスの星原/Starfield of Nyx》を追加することでロックを半永久的に維持できるようになる上に、これらはすべてエンチャントであるので《不朽の理想/Enduring Ideal》でそろえることが可能である。
もちろん《全知/Omniscience》も出すことは可能だが歴伝のせいでせいぜい信心を数えるくらいにしか使えない。エンチャントであるタッサを顕現させたいのなら《Invoke Prejudice》が信心4且つ凶悪な妨害エンチャントなのでそちらを優先したい。
ここで紹介したカードはすべて青・白・黒のエンチャントだがこの青・黒共に呪文のサーチに長けているので《不朽の理想/Enduring Ideal》自体のサーチはもちろん白のサーチも含めた“銀の弾丸”戦術を可能としてくれるため非常に相性がいい。
そして、青がいるときは必ず《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》からマナを出して撃つことをお忘れなく。
関連記事まとめを兼ねた記事:第七回EDHカード紹介記事:《長期計画/Long-Term Plans》
http://9thtailmohumohu.diarynote.jp/201511162125276924/
最後はインスタント・ソーサリー。
MtGにおいてクリーチャーに次ぐゲームの華であり決闘魔道士たる我らの腕の見せ所、「魔法」である。
自身の身を守るために、自軍の兵を鼓舞するために、仇為す獣を屠るために、道塞ぐ敵を打ち倒すために繰り広げられる十重二十重の魔法戦の緊張感は一度味わうと忘れられるものではない。
だがEDHでは主役とはなりがたいカードであるのもまた事実。
補助動作・予備動作であることが多く、戦局を左右するカードも所詮は一過性のもの。マナを増やすだけでは、カードを引くだけでは、生物を滅ぼすだけでは、追加ターンを1度得るだけではゲームには勝利できない。常に何か他の力を借りて初めて勝利への道につながるのがこのインスタント・ソーサリーなのだ。
友人たちによるカード紹介記事もその多くが「勝利への道を拓くカード」である。
だが、多元宇宙にあふれる無限の秘術の中には戦術兵器級の大魔法が存在する。
その1枚のためにデッキが作られ、その1枚で全てを終わらせる必殺の呪文が。
まさにプレインズウォーカーの奥義である5枚のスペルが。
青に《変身/Polymorph》
黒に《むかつき/Ad Nauseam》
赤に《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
緑に《歯と爪/Tooth and Nail》
そして白の《不朽の理想/Enduring Ideal》である。
白以外の4種については最早語るまでもない「必殺」である(リンク先にまとめられている記事の中にも《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》についての記事があるので参考にしていただきたい)。
そこで今回の紹介は白の「必殺」についてだ。
《不朽の理想/Enduring Ideal》
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
伝説のソーサリーとしてデザインされた「歴伝」サイクルの中でも最強の1枚。
先ほど「奥義」という言葉を用いたが、まさにプレインズウォーカーの紋章を得る呪文といっても差支えない。というか除去のできない上にサーチ先の条件がない《結界師ズアー/Zur the Enchanter》が弱いわけがない。
どんなエンチャントも踏み倒して戦場に出すことができるため、エンチャントを利用した様々なコンボを狙うことができる。
エンチャントを利用した即死コンボは《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》と《極上の血/Exquisite Blood》が有名だろうか。
即死ではないが強力なロックコンボも存在する。《独房監禁/Solitary Confinement》+《ネクロポーテンス/Necropotence》や《鳩散らし/Dovescape》+《謙虚/Humility》+《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》、《停滞/Stasis》+《宿命/Kismet》あたりが現実的だろうか。
《停滞/Stasis》+《宿命/Kismet》は《分散する宝珠/Dispersing Orb》と《ニクスの星原/Starfield of Nyx》を追加することでロックを半永久的に維持できるようになる上に、これらはすべてエンチャントであるので《不朽の理想/Enduring Ideal》でそろえることが可能である。
もちろん《全知/Omniscience》も出すことは可能だが歴伝のせいでせいぜい信心を数えるくらいにしか使えない。エンチャントであるタッサを顕現させたいのなら《Invoke Prejudice》が信心4且つ凶悪な妨害エンチャントなのでそちらを優先したい。
ここで紹介したカードはすべて青・白・黒のエンチャントだがこの青・黒共に呪文のサーチに長けているので《不朽の理想/Enduring Ideal》自体のサーチはもちろん白のサーチも含めた“銀の弾丸”戦術を可能としてくれるため非常に相性がいい。
そして、青がいるときは必ず《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》からマナを出して撃つことをお忘れなく。
関連記事まとめを兼ねた記事:第七回EDHカード紹介記事:《長期計画/Long-Term Plans》
http://9thtailmohumohu.diarynote.jp/201511162125276924/
はっきりと言おう。
「EDHというフォーマットにおいて最も弱いカードタイプはプレインズウォーカーである。」
構築戦、ことスタンダードに置いてPWは最強の切り札であり、そして最高の相棒として君の傍らに立つだろう。
だが、EDHに置いてはその限りではない。
多人数戦・ハイランダー構築という特殊な制約がために異界の盟友はその力を存分に振るうことは難しい。
第1に、攻撃を受けることで除去されるパーマネントである
第2に、基本的に能力はソーサリーとしてターンに1度だけである
第3に、+能力や小マイナス能力は対戦相手一人・パーマネント一つに干渉するものが多い
最後に、3人の敵からPWを守り続けることは非常に困難である
以上から「弱い《濃霧/Fog》付きのソーサリー」として使い捨てる場面が多発する。最強と名高いPW《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》ですら4マナ・ダブルシンボル・ソーサリーの《渦まく知識/Brainstorm》ではあまりに頼りない。
混沌渦巻く四つどもえの乱戦で魔導師が信ずるべき相棒は他にいる。
そう。99枚を束ねる真なる相棒、統率者だ。
そしてこの《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》はMtG史上初の「統率者として使用できるプレインズウォーカー」のうちの1枚だ。
能力は以下の通り
+と小マイナスが、小マイナスと奥義が噛みあっており赤単色とは思えないほど小回りの効く非常にまとまりの良いデザインである。ゴブリンのくせにどこぞの放火魔女と知性の違いを感じさせる。
運用としては《財宝発掘/Trash for Treasure》である。
アーティファクト主体のデッキの管理人としてガラクタの修理をしてゆくのが彼の仕事だ。運よく生き残れば(よほどやることが無ければ)物漁りを手伝ってもらおう。
「PWなど所詮重いだけのソーサリーだ」と先ほど言い放っておいて難だが彼の役目もソーサリーだ。おそらく彼はアップキープフェイズを経験することはそう多くないだろう。
だが何度でも使えるソーサリーだ。リソースの回復がヘタクソな赤に置いて彼ほど頼りになる男もそうはいまい。《信仰無き物あさり/Faithless Looting》と《財宝発掘/Trash for Treasure》が常に手札にある状態でゲームができるというのはデッキの回転率、安定性を大幅に高めてくれる。
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》《先駆のゴーレム/Precursor Golem》で場を埋め尽くしてもいい。
《記憶の壺/Memory Jar》を毎ターンのように使ってもいい。
アーティファクトなら《ギャンブル/Gamble》に負けたほうが得するかもしれない。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》は《ダレッティ》を呼ぶマナと、彼の創造物をまとめて用意してくれるだろう。
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》を掘り起こすことができないのが残念でならないが、序盤から重量級のアーティファクトが展開できればそれだけで洗浄を支配できるに違いない。
また、EDHにおけるPWの優位性も重要な要素である。
「統率者とはクリーチャーである」という不文律を崩したこの1枚は、あらゆる対策カードを潜り抜け、そして活かすことが可能となった。
致命的な制圧力を持つ妨害札である《The Tabernacle at Pendrell Vale》も《呪われたトーテム像/Cursed Totem》も《倦怠の宝珠/Torpor Orb》も《燎原の火/Wildfire》も《破壊的な力/Destructive Force》も《壊滅/Devastation》も彼には効かない。
そしてトーテム像や宝珠は時には敵を封じる錠として、時には眠る財宝を呼び戻す鍵として活躍してくれるだろう。
この高層都市の賢者は99の内の1として輝けるような、考えなしに頼れるような、「赤ければ入れておけ、損はない」なんて雑な一言で〆られてしまう宝石のような豪勢さはない。
だが、「プレインズウォーカーの弱さ」を「統率者としての強さ」で補い、「統率者としての弱さ」を「プレインズウォーカーの強さ」で補った時、瓦礫の山は財宝の輝きを放つ。
君もこの小さな賢者と共に九十九の鉄屑を無限の財宝へと、一から構築してみてはいかがだろうか。
… … …
… …。
残念ながらFoilが存在しないのでいつもの某通販サイトへのリンクは無しです。
「EDHというフォーマットにおいて最も弱いカードタイプはプレインズウォーカーである。」
構築戦、ことスタンダードに置いてPWは最強の切り札であり、そして最高の相棒として君の傍らに立つだろう。
だが、EDHに置いてはその限りではない。
多人数戦・ハイランダー構築という特殊な制約がために異界の盟友はその力を存分に振るうことは難しい。
第1に、攻撃を受けることで除去されるパーマネントである
第2に、基本的に能力はソーサリーとしてターンに1度だけである
第3に、+能力や小マイナス能力は対戦相手一人・パーマネント一つに干渉するものが多い
最後に、3人の敵からPWを守り続けることは非常に困難である
以上から「弱い《濃霧/Fog》付きのソーサリー」として使い捨てる場面が多発する。最強と名高いPW《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》ですら4マナ・ダブルシンボル・ソーサリーの《渦まく知識/Brainstorm》ではあまりに頼りない。
混沌渦巻く四つどもえの乱戦で魔導師が信ずるべき相棒は他にいる。
そう。99枚を束ねる真なる相棒、統率者だ。
そしてこの《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》はMtG史上初の「統率者として使用できるプレインズウォーカー」のうちの1枚だ。
能力は以下の通り
Daretti, Scrap Savant / 屑鉄の学者、ダレッティ (3)(赤)
プレインズウォーカー — ダレッティ(Daretti)
[+2]:カードを最大2枚まで捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
[-2]:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、対象としたカードを戦場に戻す。
[-10]:あなたは「アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
屑鉄の学者、ダレッティは統率者として使用できる。
初期忠誠度:3
+と小マイナスが、小マイナスと奥義が噛みあっており赤単色とは思えないほど小回りの効く非常にまとまりの良いデザインである。ゴブリンのくせにどこぞの放火魔女と知性の違いを感じさせる。
運用としては《財宝発掘/Trash for Treasure》である。
アーティファクト主体のデッキの管理人としてガラクタの修理をしてゆくのが彼の仕事だ。運よく生き残れば(よほどやることが無ければ)物漁りを手伝ってもらおう。
「PWなど所詮重いだけのソーサリーだ」と先ほど言い放っておいて難だが彼の役目もソーサリーだ。おそらく彼はアップキープフェイズを経験することはそう多くないだろう。
だが何度でも使えるソーサリーだ。リソースの回復がヘタクソな赤に置いて彼ほど頼りになる男もそうはいまい。《信仰無き物あさり/Faithless Looting》と《財宝発掘/Trash for Treasure》が常に手札にある状態でゲームができるというのはデッキの回転率、安定性を大幅に高めてくれる。
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》《先駆のゴーレム/Precursor Golem》で場を埋め尽くしてもいい。
《記憶の壺/Memory Jar》を毎ターンのように使ってもいい。
アーティファクトなら《ギャンブル/Gamble》に負けたほうが得するかもしれない。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》は《ダレッティ》を呼ぶマナと、彼の創造物をまとめて用意してくれるだろう。
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》を掘り起こすことができないのが残念でならないが、序盤から重量級のアーティファクトが展開できればそれだけで洗浄を支配できるに違いない。
また、EDHにおけるPWの優位性も重要な要素である。
「統率者とはクリーチャーである」という不文律を崩したこの1枚は、あらゆる対策カードを潜り抜け、そして活かすことが可能となった。
致命的な制圧力を持つ妨害札である《The Tabernacle at Pendrell Vale》も《呪われたトーテム像/Cursed Totem》も《倦怠の宝珠/Torpor Orb》も《燎原の火/Wildfire》も《破壊的な力/Destructive Force》も《壊滅/Devastation》も彼には効かない。
そしてトーテム像や宝珠は時には敵を封じる錠として、時には眠る財宝を呼び戻す鍵として活躍してくれるだろう。
この高層都市の賢者は99の内の1として輝けるような、考えなしに頼れるような、「赤ければ入れておけ、損はない」なんて雑な一言で〆られてしまう宝石のような豪勢さはない。
だが、「プレインズウォーカーの弱さ」を「統率者としての強さ」で補い、「統率者としての弱さ」を「プレインズウォーカーの強さ」で補った時、瓦礫の山は財宝の輝きを放つ。
君もこの小さな賢者と共に九十九の鉄屑を無限の財宝へと、一から構築してみてはいかがだろうか。
… … …
… …。
残念ながらFoilが存在しないのでいつもの某通販サイトへのリンクは無しです。
第3回は、時の任意効果であったためにタイミングを逃し立ち消えた。
仕切り直しの第4回、今回のテーマは「結界-エンチャント-」である。
無限の魔法が存在する多元宇宙に置いて「土地やオブジェクトにかける一過性でない魔法」や「場所そのものにマナが満ちているが故に奇跡の起こる場所」としてデザインされるのがこのエンチャントである。
そのデザインは同じ魔法でありながらインスタントやソーサリーとは大きく異なり、瞬間の駆け引きや一発逆転よりといった派手さより「自分にとって有利な世界を作る」モノが多い。秘儀の打ち合いばかりが魔法使いの決闘ではない。固有結界は単発の法具より強いイメージがある。
そんなエンチャントの中で、今回私が紹介するのがコチラである。
「これ絶対ニクスへの旅の印刷始まってから思いついたよね」と言われても仕方がない。「場所そのものにマナが満ちているが故に奇跡の起こる場所」というよりむしろ世界そのものの法則を体現する、まさに神話級のエンチャントだ。
エンチャントとは神の恩恵であり、神の力の顕現であるというテーロスでエンチャントは不滅の存在であり、また星々によって生命を与えられる生きた魔法である。その世界そのものをよく再現したテキストだと、私は感心した。
「EDHに置いて、果たしてこのカードは役割を持ち得るのか」と問われると、実はまだ答えを見つけられていない。いわゆる「カジュアル」において強力な1枚であることは想像に難くないが、「ガチ」の世界で通用するのだろうか。
そもそもエンチャント自体が同じ(多くが)非生物のパーマネント呪文であるアーティファクトと比べると即や安定度の面で見劣りするためか《全知/Omniscience》《石のような静寂/Stony Silence》のような強力なものが数枚採用されるのみでエンチャント主体の統率者デッキというものは、あまり見かける機会は無かった(エンチャントのサポートカードがEDH最弱の色と名高い白に多いのもまた不人気の原因であろうか)。
そんな世界でこの《ニクスの星原/Starfield of Nyx》が担う仕事は一つ。「エンチャント主体のデッキ」をもっと考える機会をもたらすことである。
ということで、考えてみた。
このカード、本来このコラムで私が紹介しようとしていたとあるカードと非常に相性が良かったりするのである。
ただ二枚並べても何もしないが、この《停滞/Stasis》のメジャーな悪用法であるところの「直前の対戦相手のターンに撤去し、自分のターンに出し直す」ことが容易になった。割ればいいのだ。恒常的にエンチャントを蘇生し続けるカードは今まで存在していなかったので、歴戦の猛者たちは《貿易風ライダー/Tradewind Rider》等でバウンスし使いまわしていたようだがその必要なもうない。《オーラの破片/Aura Shards》でも《オーラトグ/Auratog》や《ファンタトグ/Phantatog》での生贄でもいい。
さらにありがたいことに《ニクスの星原/Starfield of Nyx》により《停滞/Stasis》が生物になるため、生物を生贄にするカードでも強力なロックが維持できるようになる。そしてそれらすべてのパーツをエンチャントで統一することが可能なので、あとは生物になったエンチャントでゆっくり殴っていこう。
速度負けは《停滞/Stasis》の相方と名高い《宿命/Kismet》はもちろん、《盲従/Blind Obedience》《プロパガンダ/Propaganda》《石のような静寂/Stony Silence》でずるずる足を引っ張っていこう。
これは一例に過ぎないが《ニクスの星原/Starfield of Nyx》は多くの可能性を持つ1枚であることが、ほんのわずかでも伝わってくれれば既知の最新カードをわざわざ紹介した意味もあるという物だろう。《オパール色の輝き/Opalescence》と似たカードだが「生物化するのは自分だけ」なので注意するように。
… … …。
正直なところこれ使ってガチと渡り合うデッキを組みたいのでなんかアイデアくださいって話なんですよね。《不朽の理想/Enduring Ideal》から持ってくるの、なんか名前的にも浪漫感じません?
仕切り直しの第4回、今回のテーマは「結界-エンチャント-」である。
無限の魔法が存在する多元宇宙に置いて「土地やオブジェクトにかける一過性でない魔法」や「場所そのものにマナが満ちているが故に奇跡の起こる場所」としてデザインされるのがこのエンチャントである。
そのデザインは同じ魔法でありながらインスタントやソーサリーとは大きく異なり、瞬間の駆け引きや一発逆転よりといった派手さより「自分にとって有利な世界を作る」モノが多い。秘儀の打ち合いばかりが魔法使いの決闘ではない。固有結界は単発の法具より強いイメージがある。
そんなエンチャントの中で、今回私が紹介するのがコチラである。
Starfield of Nyx / ニクスの星原 (4)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラ(Aura)でないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。
「これ絶対ニクスへの旅の印刷始まってから思いついたよね」と言われても仕方がない。「場所そのものにマナが満ちているが故に奇跡の起こる場所」というよりむしろ世界そのものの法則を体現する、まさに神話級のエンチャントだ。
エンチャントとは神の恩恵であり、神の力の顕現であるというテーロスでエンチャントは不滅の存在であり、また星々によって生命を与えられる生きた魔法である。その世界そのものをよく再現したテキストだと、私は感心した。
「EDHに置いて、果たしてこのカードは役割を持ち得るのか」と問われると、実はまだ答えを見つけられていない。いわゆる「カジュアル」において強力な1枚であることは想像に難くないが、「ガチ」の世界で通用するのだろうか。
そもそもエンチャント自体が同じ(多くが)非生物のパーマネント呪文であるアーティファクトと比べると即や安定度の面で見劣りするためか《全知/Omniscience》《石のような静寂/Stony Silence》のような強力なものが数枚採用されるのみでエンチャント主体の統率者デッキというものは、あまり見かける機会は無かった(エンチャントのサポートカードがEDH最弱の色と名高い白に多いのもまた不人気の原因であろうか)。
そんな世界でこの《ニクスの星原/Starfield of Nyx》が担う仕事は一つ。「エンチャント主体のデッキ」をもっと考える機会をもたらすことである。
ということで、考えてみた。
このカード、本来このコラムで私が紹介しようとしていたとあるカードと非常に相性が良かったりするのである。
Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント
プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。
ただ二枚並べても何もしないが、この《停滞/Stasis》のメジャーな悪用法であるところの「直前の対戦相手のターンに撤去し、自分のターンに出し直す」ことが容易になった。割ればいいのだ。恒常的にエンチャントを蘇生し続けるカードは今まで存在していなかったので、歴戦の猛者たちは《貿易風ライダー/Tradewind Rider》等でバウンスし使いまわしていたようだがその必要なもうない。《オーラの破片/Aura Shards》でも《オーラトグ/Auratog》や《ファンタトグ/Phantatog》での生贄でもいい。
さらにありがたいことに《ニクスの星原/Starfield of Nyx》により《停滞/Stasis》が生物になるため、生物を生贄にするカードでも強力なロックが維持できるようになる。そしてそれらすべてのパーツをエンチャントで統一することが可能なので、あとは生物になったエンチャントでゆっくり殴っていこう。
速度負けは《停滞/Stasis》の相方と名高い《宿命/Kismet》はもちろん、《盲従/Blind Obedience》《プロパガンダ/Propaganda》《石のような静寂/Stony Silence》でずるずる足を引っ張っていこう。
これは一例に過ぎないが《ニクスの星原/Starfield of Nyx》は多くの可能性を持つ1枚であることが、ほんのわずかでも伝わってくれれば既知の最新カードをわざわざ紹介した意味もあるという物だろう。《オパール色の輝き/Opalescence》と似たカードだが「生物化するのは自分だけ」なので注意するように。
… … …。
正直なところこれ使ってガチと渡り合うデッキを組みたいのでなんかアイデアくださいって話なんですよね。《不朽の理想/Enduring Ideal》から持ってくるの、なんか名前的にも浪漫感じません?
第二回EDHカード紹介:《試作品の扉/Prototype Portal》
2015年7月18日 TCG全般
一発ネタにならず第二回となったこの”EDHカード紹介”、テーマは「アーティファクト」だ。
今回は《試作品の扉/Prototype Portal》(Pポータルとも呼ばれる)について話そう。
重い。なんだこのクソレアは。添付する画像探すのにも一苦労したぞ。
しかもなんかねてる間にケイに無限マナクリプトのネタ先出しされてるしけーすけさんに磁力のゴーレムのネタもとられてるし…。
いやいや、気を取り直して、カードの紹介に取り掛かろうと思う。このカードには無限の可能性が秘められているのだから。
数あるP-ポータル系カードの中でも最も応用範囲が広い(自社調べ)だが、その能力はいたってシンプル。インプリントしたアーティファクトをその適正マナを支払うことで唱えられるようにするカードだ。
基本的に設置したターンはテンポを損ない、準備のために消費されることになってしまう。
《巻き戻しの時計/Unwinding Clock》と組み合わせることでこの隙をなくすどころか生産性を4倍に上げることができるので非常におすすめ。
多くの刻印系カードに言えることだが、「なにを刻印すればいいか」がこのカードを運用する上で最も肝心なことである。
EDHに置いて特定のカードのみを刻印するためだけに(一つのコンボのためだけに)カードを採用するのは、たとえ1撃で相手を仕留める物であったとしてもあまりお勧めはできない。「相方が来るまで手札で腐る」は高速化するゲームの中で1ターンスキップにも等しいのだから。
それでは《試作品の扉/Prototype Portal》のための、おあつらえ向き(それでいて単体で活躍する)カードを紹介していこう
1:マナ・アーティファクト
《太陽の指輪/Sol Ring》やMana Cryptといった
唱えるマナ<出せるマナ
なカードを刻印することでマナを一気に加速させることができる。
でも多分刻印しないで普通に置いた方が強い。
2:《雲の鍵/Cloud Key》のようなコスト軽減カード
同じものを並べる利点が大きいため、マナ・アーティファクトよりはやや現実的な選択肢と言える。例に挙げた《雲の鍵/Cloud Key》なら目当てのものが十分軽くなったら他のカードタイプを宣言すればいい。
3:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
なんかもうここ
http://sleepingdog.diarynote.jp/201507180027591246/
でも触れられてるカットしようかと思わなくもないが、3とは逆に相手の足を止めるカードを増やす。
試作品の扉の運用上、必然茶単よりの構築になるはずなので対戦相手のマナだけを縛ってゆけるのは強力。蓋をした後はゴーレムによるビートダウンで勝つプラン。
時点として《からみつく鉄線/Tangle Wire》等も候補。
4:《通電式キー/Voltaic Key》
本体が軽く、刻印からすぐコピー生成できる。扉を起こして余ったマナの分だけ鍵が作れる。
鍵の応用について話すと記事がもう一つできてしまうし、わざわざ語るまでもないので割愛する。
5:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
おそらく最も無難なパートナー。コピーにコピーを重ねることで最大限の柔軟性を発揮する。青なら《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》。
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》と組み合わせることで何者にでもなれる。
こんなところだろうか。ダレッティのようにPWを使うなら《ゲスの玉座/Throne of Geth》もおすすめできる。
余談だが、非常に悠長なコンボのパーツとしても一役買うことができる。
用意するものは《前兆の時計/Clock of Omens》と《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》。
そして扉に刻印するのは《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》だ。
扉タップでLEDを生成、これを指輪で倍化し一対のLEDを出す→時計でLED2つをタップし扉を起こす→LEDを生贄にささげる。
4枚コンボの有色無限マナだが、手札がなくなる。統率者から勝ちにつなげよう。
ちなみに《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》があれば刻印するものは0マナなら何でもよくなる。
また、《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》、刻印を《通電式キー/Voltaic Key》に変えるとあとは2マナ出るアーティファクトがあれば無色マナを無限に増やすこともできるなど、他のシステムアーティファクトや刻印先によって無駄に複雑様々なルートが狙えるのも楽しい所。
これらのコンボはデッキの中核に組み込むほど現実的なプランではないが、使用されるパーツはいずれも茶単系のEDHなら一考の余地があるものばかりであるため「たまたまそろった」なんてことが十分に起こりうる。
もし君が《試作品の扉/Prototype Portal》を使った愉快なコンボを閃いたら、ぜひ教えていただきたい。
付録1
例)愉快なコンボ
(クリプト刻印→バサルトブライトキーでクリプト2億個→世界混ぜ→平均5000万回コイントスして生きていられるかな?)
(掘り込み鋼刻印+格子+鏡の画廊→ズルゴ無限コピー→地平線を埋め尽くすメタル・ズルゴの群が!)
など。
付録2
有料通販サイト様http://www.luminous-foil.net/product/5857
今回は《試作品の扉/Prototype Portal》(Pポータルとも呼ばれる)について話そう。
Prototype Portal / 試作品の扉 (4)
アーティファクト
刻印 ― 試作品の扉が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を追放してもよい。
(X),(T):その追放されたカードのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。
重い。なんだこのクソレアは。添付する画像探すのにも一苦労したぞ。
しかもなんかねてる間にケイに無限マナクリプトのネタ先出しされてるしけーすけさんに磁力のゴーレムのネタもとられてるし…。
いやいや、気を取り直して、カードの紹介に取り掛かろうと思う。このカードには無限の可能性が秘められているのだから。
数あるP-ポータル系カードの中でも最も応用範囲が広い(自社調べ)だが、その能力はいたってシンプル。インプリントしたアーティファクトをその適正マナを支払うことで唱えられるようにするカードだ。
基本的に設置したターンはテンポを損ない、準備のために消費されることになってしまう。
《巻き戻しの時計/Unwinding Clock》と組み合わせることでこの隙をなくすどころか生産性を4倍に上げることができるので非常におすすめ。
多くの刻印系カードに言えることだが、「なにを刻印すればいいか」がこのカードを運用する上で最も肝心なことである。
EDHに置いて特定のカードのみを刻印するためだけに(一つのコンボのためだけに)カードを採用するのは、たとえ1撃で相手を仕留める物であったとしてもあまりお勧めはできない。「相方が来るまで手札で腐る」は高速化するゲームの中で1ターンスキップにも等しいのだから。
それでは《試作品の扉/Prototype Portal》のための、おあつらえ向き(それでいて単体で活躍する)カードを紹介していこう
1:マナ・アーティファクト
《太陽の指輪/Sol Ring》やMana Cryptといった
唱えるマナ<出せるマナ
なカードを刻印することでマナを一気に加速させることができる。
でも多分刻印しないで普通に置いた方が強い。
2:《雲の鍵/Cloud Key》のようなコスト軽減カード
同じものを並べる利点が大きいため、マナ・アーティファクトよりはやや現実的な選択肢と言える。例に挙げた《雲の鍵/Cloud Key》なら目当てのものが十分軽くなったら他のカードタイプを宣言すればいい。
3:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
なんかもうここ
http://sleepingdog.diarynote.jp/201507180027591246/
でも触れられてるカットしようかと思わなくもないが、3とは逆に相手の足を止めるカードを増やす。
試作品の扉の運用上、必然茶単よりの構築になるはずなので対戦相手のマナだけを縛ってゆけるのは強力。蓋をした後はゴーレムによるビートダウンで勝つプラン。
時点として《からみつく鉄線/Tangle Wire》等も候補。
4:《通電式キー/Voltaic Key》
本体が軽く、刻印からすぐコピー生成できる。扉を起こして余ったマナの分だけ鍵が作れる。
鍵の応用について話すと記事がもう一つできてしまうし、わざわざ語るまでもないので割愛する。
5:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
おそらく最も無難なパートナー。コピーにコピーを重ねることで最大限の柔軟性を発揮する。青なら《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》。
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》と組み合わせることで何者にでもなれる。
こんなところだろうか。ダレッティのようにPWを使うなら《ゲスの玉座/Throne of Geth》もおすすめできる。
余談だが、非常に悠長なコンボのパーツとしても一役買うことができる。
用意するものは《前兆の時計/Clock of Omens》と《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》。
そして扉に刻印するのは《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》だ。
扉タップでLEDを生成、これを指輪で倍化し一対のLEDを出す→時計でLED2つをタップし扉を起こす→LEDを生贄にささげる。
4枚コンボの有色無限マナだが、手札がなくなる。統率者から勝ちにつなげよう。
ちなみに《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》があれば刻印するものは0マナなら何でもよくなる。
また、《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》、刻印を《通電式キー/Voltaic Key》に変えるとあとは2マナ出るアーティファクトがあれば無色マナを無限に増やすこともできるなど、他のシステムアーティファクトや刻印先によって
これらのコンボはデッキの中核に組み込むほど現実的なプランではないが、使用されるパーツはいずれも茶単系のEDHなら一考の余地があるものばかりであるため「たまたまそろった」なんてことが十分に起こりうる。
もし君が《試作品の扉/Prototype Portal》を使った愉快なコンボを閃いたら、ぜひ教えていただきたい。
付録1
例)愉快なコンボ
(クリプト刻印→バサルトブライトキーでクリプト2億個→世界混ぜ→平均5000万回コイントスして生きていられるかな?)
(掘り込み鋼刻印+格子+鏡の画廊→ズルゴ無限コピー→地平線を埋め尽くすメタル・ズルゴの群が!)
など。
付録2
有料通販サイト様http://www.luminous-foil.net/product/5857
第一回EDHカード紹介 《燎原の火/Wildfire》
2015年7月11日 TCG全般
僕は土地破壊が嫌いだ。
僕は土地破壊が大嫌いだ。
抹消が嫌いだジョークルが嫌いだアポカリプスが嫌いだ。
この盤面を洗い流すありとあらゆるリセット行動が大嫌いだ
盟友の稲荷くん(そう、かの有名な「鳴動する大地に鋳造されし荒々しき灼熱の刃-Valakut,il Pinnacolo Fuso-」を世に放ち衝撃的なデビューを果たした彼だ)が突如として始めたEDHカード紹介記事(⇒http://9thtailmohumohu.diarynote.jp/201507110035473326/)に触発されシャッフルしてトップから捲れた 熟考に熟考を重ねて選び抜いた1枚のカードについて語ってみようと思う。
運命のいたずらか天が僕に示したカードは《燎原の火/Wildfire》。
そのテキストは
各プレイヤーは土地を4つ生け贄に捧げる。燎原の火は、すべてのクリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
哀れ地上は新たな灼熱地獄と化す!
稲荷殿の示すガチ環境の妨害の鉄則「軽い」の対を行くような赤ダブルシンボル6マナのソーサリーだ。重い。さすがにこの後コンボに取り掛かろうという気にはなかなかならない。
だがしかし間違いなく「致命的」な1枚だ。
僕はこのカードが通ればデッキを畳む。そりゃあもう優先権がぼくの元に来る前に片付け始める。
僕はリセットが大嫌いだ。誰しもが嫌いだろう。勝利のために積み上げた王国を薪の山に変えられるのは。
「みんな仲良く更地になって仕切り直しをしましょうね」
なんてつまらないゲームをするためにリセットを使う無粋な輩も少なくないけど、こういう致命的なカードは勝つためにこそ使うべきだと思う。
僕らは椅子に座って机を眺めるためにカードショップに来たわけじゃあないんだ。
そんなものは真のEDHとは言えない。
幸いこのカード(と大型版《破壊的な力/Destructive Force》や《壊滅/Devastation》)はアーティファクトが残る。PWも残る。他のどの色よりも芸術的且つ刺激的にアーティファクトを操り倒す赤ならば、勝つためにやることは一つしかない。
並べて並べて3ターン目(手番次第では2ターン目)くらいに打とう。次のターン勝つ気でいる《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》や《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》のマナクリや《繁茂/Wild Growth》のついた《トロピカルアイランド》を根こそぎ洗い流して色マナの出ない置物だけを転がして差し上げよう。あとエドリックも死ぬ。
構築環境では最速の色として名高い赤もEDHでは勝手が違う。速さで勝てないなら卓の皆様方には2ターンくらいゆっくりしていてもらおう。自分の1ターンで3人の2ターンが買えれば安いものだ。
長々と書いてきたが、僕がこのカードをこそ「赤単最強のリセット」と信じて疑わないのは《抹消/Obliterate》《ジョークルホープス/Jokulhaups》と違って「勝てる」リセットであるからだ。(《黙示録/Apocalypse》は放浪者で捲る以外はなんかもう論外だ)
そして《破壊的な力/Destructive Force》《壊滅/Devastation》はさすがにオーバーキルである。ターンの短いEDHでは4枚も6枚もおおよそ全てと変わらない。ダメージ量も4点もあればエドリックをはじめとした多くの統率者を屠ることができる。欲を言えば4マナくらいで全体2点と土地2枚のカードが欲しい。
《壊滅的な夢/Devastating Dreams》あたりは十分有効な選択肢だが…。
かなり大ぶりなアクションを要求される赤の濃いEDHにおける一妨害手段として、この《燎原の火/Wildfire》を使ってみてはどうだろうか。エドリックも焼けるし。
僕は土地破壊が大嫌いだ。
抹消が嫌いだジョークルが嫌いだアポカリプスが嫌いだ。
この盤面を洗い流すありとあらゆるリセット行動が大嫌いだ
盟友の稲荷くん(そう、かの有名な「鳴動する大地に鋳造されし荒々しき灼熱の刃-Valakut,il Pinnacolo Fuso-」を世に放ち衝撃的なデビューを果たした彼だ)が突如として始めたEDHカード紹介記事(⇒http://9thtailmohumohu.diarynote.jp/201507110035473326/)に触発され
運命のいたずらか天が僕に示したカードは《燎原の火/Wildfire》。
そのテキストは
各プレイヤーは土地を4つ生け贄に捧げる。燎原の火は、すべてのクリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
哀れ地上は新たな灼熱地獄と化す!
稲荷殿の示すガチ環境の妨害の鉄則「軽い」の対を行くような赤ダブルシンボル6マナのソーサリーだ。重い。さすがにこの後コンボに取り掛かろうという気にはなかなかならない。
だがしかし間違いなく「致命的」な1枚だ。
僕はこのカードが通ればデッキを畳む。そりゃあもう優先権がぼくの元に来る前に片付け始める。
僕はリセットが大嫌いだ。誰しもが嫌いだろう。勝利のために積み上げた王国を薪の山に変えられるのは。
「みんな仲良く更地になって仕切り直しをしましょうね」
なんてつまらないゲームをするためにリセットを使う無粋な輩も少なくないけど、こういう致命的なカードは勝つためにこそ使うべきだと思う。
僕らは椅子に座って机を眺めるためにカードショップに来たわけじゃあないんだ。
そんなものは真のEDHとは言えない。
幸いこのカード(と大型版《破壊的な力/Destructive Force》や《壊滅/Devastation》)はアーティファクトが残る。PWも残る。他のどの色よりも芸術的且つ刺激的にアーティファクトを操り倒す赤ならば、勝つためにやることは一つしかない。
並べて並べて3ターン目(手番次第では2ターン目)くらいに打とう。次のターン勝つ気でいる《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》や《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》のマナクリや《繁茂/Wild Growth》のついた《トロピカルアイランド》を根こそぎ洗い流して色マナの出ない置物だけを転がして差し上げよう。あとエドリックも死ぬ。
構築環境では最速の色として名高い赤もEDHでは勝手が違う。速さで勝てないなら卓の皆様方には2ターンくらいゆっくりしていてもらおう。自分の1ターンで3人の2ターンが買えれば安いものだ。
長々と書いてきたが、僕がこのカードをこそ「赤単最強のリセット」と信じて疑わないのは《抹消/Obliterate》《ジョークルホープス/Jokulhaups》と違って「勝てる」リセットであるからだ。(《黙示録/Apocalypse》は放浪者で捲る以外はなんかもう論外だ)
そして《破壊的な力/Destructive Force》《壊滅/Devastation》はさすがにオーバーキルである。ターンの短いEDHでは4枚も6枚もおおよそ全てと変わらない。ダメージ量も4点もあればエドリックをはじめとした多くの統率者を屠ることができる。欲を言えば4マナくらいで全体2点と土地2枚のカードが欲しい。
《壊滅的な夢/Devastating Dreams》あたりは十分有効な選択肢だが…。
かなり大ぶりなアクションを要求される赤の濃いEDHにおける一妨害手段として、この《燎原の火/Wildfire》を使ってみてはどうだろうか。エドリックも焼けるし。
今度こそそこそこ戦えなくもない控えめダレッティEDH
2015年1月23日 TCG全般【EDH】屑鉄の学者、ダレッティ
クリーチャー:13
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
1:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》
1:《金属細工師/Metalworker》
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
1:《オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient》
1:《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
呪文:61
1:《危険な賭け/Dangerous Wager》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1:《汚損破/Vandalblast》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1:《溶鉄の災難/Molten Disaster》
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》
1:《屑鉄の熟達/Scrap Mastery》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《弱者の石/Meekstone》
1:《写本裁断機/Codex Shredder》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》
1:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
1:《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
1:《ジェイラム秘本/Jalum Tome》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
1:《雲の鍵/Cloud Key》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1:《無のブローチ/Null Brooch》
1:《前兆の時計/Clock of Omens》
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
1:《試作品の扉/Prototype Portal》
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
1:《巻き戻しの時計/Unwinding Clock》
1:《交易所/Trading Post》
1:《記憶の壺/Memory Jar》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《伝承探求者の石/Loreseeker’s Stone》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《回収基地/Salvaging Station》
1:《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
1:《伝染病エンジン/Contagion Engine》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1:《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》
土地:25
17:《山/Mountain》
1:《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1:《大焼炉/Great Furnace》
1:《カー砦/Kher Keep》
割と普通目の構築だと思う。マナクリプトとかワクショとかWoFは持ってないんだよ。
定番処の高いカードは持ってないんだよ。
試作品の扉と前兆の時計はいろいろシコシコできて楽しいですね。
ワームコイルがすごく邪魔くさいからこの辺を火力にしてみようと思う。
クリーチャー:13
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
1:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》
1:《金属細工師/Metalworker》
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
1:《オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient》
1:《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
呪文:61
1:《危険な賭け/Dangerous Wager》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1:《汚損破/Vandalblast》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1:《溶鉄の災難/Molten Disaster》
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》
1:《屑鉄の熟達/Scrap Mastery》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《弱者の石/Meekstone》
1:《写本裁断機/Codex Shredder》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》
1:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
1:《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
1:《ジェイラム秘本/Jalum Tome》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
1:《雲の鍵/Cloud Key》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1:《無のブローチ/Null Brooch》
1:《前兆の時計/Clock of Omens》
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
1:《試作品の扉/Prototype Portal》
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
1:《巻き戻しの時計/Unwinding Clock》
1:《交易所/Trading Post》
1:《記憶の壺/Memory Jar》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《伝承探求者の石/Loreseeker’s Stone》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《回収基地/Salvaging Station》
1:《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
1:《伝染病エンジン/Contagion Engine》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1:《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》
土地:25
17:《山/Mountain》
1:《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1:《大焼炉/Great Furnace》
1:《カー砦/Kher Keep》
割と普通目の構築だと思う。マナクリプトとかワクショとかWoFは持ってないんだよ。
定番処の高いカードは持ってないんだよ。
試作品の扉と前兆の時計はいろいろシコシコできて楽しいですね。
ワームコイルがすごく邪魔くさいからこの辺を火力にしてみようと思う。
手持ちのカードで「屑鉄の学者、ダレッティEDH」
2014年11月13日 TCG全般【EDH】屑鉄の学者、ダレッティ
統率者:屑鉄の学者、ダレッティ
クリーチャー:17
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》ULG
1:《ゴブリンのドカーン物取扱者/Goblin Kaboomist》M15
1:二重詠唱の魔術師
1:《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin》M15
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》CNS
1:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》M15
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》MMA
1:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》M15
1:《マイアの種父/Myr Sire》MBS
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》SOM
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》C13
1:《不安定な装置/Volatile Rig》RTR
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》M12
1:《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》M15
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》SOM
1:《ペンタバス/Pentavus》M12
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》C13
呪文:56
1:《余韻/Reverberate》M13
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》CMD
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》DKA
1:《双つ身の炎/Twinflame》JOU
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》KTK
1:《野生の勘/Wild Guess》M14
1:屑鉄の熟達
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》AVR
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》ISD
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》WWK
1:《金属モックス/Chrome Mox》MRD
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》ICE
1:《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》BNG
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》M15
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《贈賄者の財布/Briber’s Purse》KTK
1:《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》C13
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》MMA
1:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》MRD
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C13
1:《写本裁断機/Codex Shredder》RTR
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》SOM
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》CMD
1:《弱者の石/Meekstone》7ED
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK
1:《通電式キー/Voltaic Key》M11
1:《胆液の水源/Ichor Wellspring》MBS
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》TSP
1:《友なる石/Fellwar Stone》CMD
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》CSP
1:《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》7ED
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
1:《天球儀/Armillary Sphere》C13
1:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》NPH
1:《精神石/Mind Stone》10E
1:《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》TMP
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》C13
1:《狭い空間/Crawlspace》C13
1:《寺院の鐘/Temple Bell》C13
1:《ジェイラム秘本/Jalum Tome》7ED
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》C13
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》LRW
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》UDS
1:《交易所/Trading Post》M14
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》C13
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》M13
1:《記憶の壺/Memory Jar》ULG
1:《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron》CMD
1:《かごの中の太陽/Caged Sun》NPH
1:《ニンの杖/Staff of Nin》M13
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》C13
1:《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge》M14
1:《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》KTK
1:《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》AVR
土地:27
21:《山/Mountain》KTK
1:《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》NPH
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》M12
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》MBS
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》M15
1:《大焼炉/Great Furnace》HOP
1:《カー砦/Kher Keep》C13
手持ち眺めて組んでみたけど勝ち筋が、無い。
ゴブリンキャノンとかなんか無限マナで殺せそうなアーティファクトを探してこないと。
格子買ってきてもいいな。あと火事場主とか。
実戦投入はまだ先かな。
10~15ターンで決めに行ければそれでいいのだ
統率者:屑鉄の学者、ダレッティ
クリーチャー:17
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》ULG
1:《ゴブリンのドカーン物取扱者/Goblin Kaboomist》M15
1:二重詠唱の魔術師
1:《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin》M15
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》CNS
1:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》M15
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》MMA
1:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》M15
1:《マイアの種父/Myr Sire》MBS
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》SOM
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》C13
1:《不安定な装置/Volatile Rig》RTR
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》M12
1:《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》M15
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》SOM
1:《ペンタバス/Pentavus》M12
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》C13
呪文:56
1:《余韻/Reverberate》M13
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》CMD
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》DKA
1:《双つ身の炎/Twinflame》JOU
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》KTK
1:《野生の勘/Wild Guess》M14
1:屑鉄の熟達
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》AVR
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》ISD
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》WWK
1:《金属モックス/Chrome Mox》MRD
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》ICE
1:《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》BNG
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》M15
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《贈賄者の財布/Briber’s Purse》KTK
1:《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》C13
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》MMA
1:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》MRD
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C13
1:《写本裁断機/Codex Shredder》RTR
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》SOM
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》CMD
1:《弱者の石/Meekstone》7ED
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK
1:《通電式キー/Voltaic Key》M11
1:《胆液の水源/Ichor Wellspring》MBS
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》TSP
1:《友なる石/Fellwar Stone》CMD
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》CSP
1:《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》7ED
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
1:《天球儀/Armillary Sphere》C13
1:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》NPH
1:《精神石/Mind Stone》10E
1:《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》TMP
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》C13
1:《狭い空間/Crawlspace》C13
1:《寺院の鐘/Temple Bell》C13
1:《ジェイラム秘本/Jalum Tome》7ED
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》C13
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》LRW
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》UDS
1:《交易所/Trading Post》M14
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》C13
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》M13
1:《記憶の壺/Memory Jar》ULG
1:《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron》CMD
1:《かごの中の太陽/Caged Sun》NPH
1:《ニンの杖/Staff of Nin》M13
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》C13
1:《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge》M14
1:《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》KTK
1:《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》AVR
土地:27
21:《山/Mountain》KTK
1:《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》NPH
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》M12
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》MBS
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》M15
1:《大焼炉/Great Furnace》HOP
1:《カー砦/Kher Keep》C13
手持ち眺めて組んでみたけど勝ち筋が、無い。
ゴブリンキャノンとかなんか無限マナで殺せそうなアーティファクトを探してこないと。
格子買ってきてもいいな。あと火事場主とか。
実戦投入はまだ先かな。
10~15ターンで決めに行ければそれでいいのだ
【MtG】神々の軍勢プレリ
2014年2月1日 TCG全般久々に楽しく殺したり殺されたりしました。
やっぱりデッキ組むのへたくそなんでドラフト、シールドの練習や勉強はしていきたいところ。
やっぱりデッキ組むのへたくそなんでドラフト、シールドの練習や勉強はしていきたいところ。
【MtG】アメドリ福袋に入ってた統率者デッキ
2014年1月8日 TCG全般 コメント (2)福袋5000円、中身は統率者デッキとスリーブ160枚とデッキケースとテーロス3パック
はからずして4個目の統率者デッキを手に入れてしまったのでせっかくだしリストに起こしてみようと思う。自分でも内容把握しないで回してるし。
・生物
《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》
《非道の総督/Brutalizer Exarch(NPH)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《シタヌールの秘儀司祭/Citanul Hierophants(USG)》
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient(TSB)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CMD)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(CMD)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(CMD)》
《激情の共感者/Fierce Empath(CMD)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《酸のスライム/Acidic Slime(CMD)》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》
《髑髏覆い/Skullmulcher(ALA)》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
《白金の天使/Platinum Angel(M11)》
《エルフの逸脱者/Elvish Aberration(CMD)》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
《マイコロス/Mycoloth(ALA)》
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
・その他
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《苦行主義/Asceticism(SOM)》
《かごの中の太陽/Caged Sun(NPH)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss(TSP)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
《マナの反射/Mana Reflection(SHM)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《荒々しき自然/Untamed Wilds(S00)》
《獣性の脅威/Bestial Menace(CMD)》
《新緑の抱擁/Verdant Embrace(TSP)》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
《似通った生命/Parallel Lives(ISD)》
《ラディックスの調べ/Hum of the Radix(MRD)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《栄華の儀式/Rites of Flourishing(M12)》
《探検/Explore(WWK)》
《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》
《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem(PLC)》
《ケンタウルスの地/Centaur Glade(ONS)》
《調和/Harmonize(EVG)》
《隠れ潜む捕食者/Lurking Predators(M10)》
《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M14)》
《繁殖力/Fecundity(8ED)》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(M13)》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
・土地
《森/Forest(C13)》 31
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
《森林地の廃墟/Timberland Ruins(ODY)》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(EVG)》
《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground(6ED)》
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture(C13)》
マナ加速からのトークン撒いたり貪食したりで物量作戦に出るデッキですね。イェヴァがマイコロスや髑髏覆いに瞬速を付けてくれるのは強い。手札枯れると死にそうだから《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》とかあるといいかもね。
思ったより基本土地入ってるな…。これで5k…。まあいいか全然いいな。パックからタッサ出たし。
絶望的に生物に触れられないからもう少し何か欲しい。
《内にいる獣/Beast Within(PC2)》くらい入れてくれてもよかったんだよ。
あと何か緑単で生物殺せるのありましたっけ。
現状《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》や伝説エルドラージ、《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》とかを足してみたいなと。あと《クローサの掌握/Krosan Grip(MMA)》あたり?
あとストレージで眠ってた《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》が使えそうで何よりです。
すげぇ!俺が組んだデッキじゃないから心置きなく晒せる!!
はからずして4個目の統率者デッキを手に入れてしまったのでせっかくだしリストに起こしてみようと思う。自分でも内容把握しないで回してるし。
・生物
《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》
《非道の総督/Brutalizer Exarch(NPH)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《シタヌールの秘儀司祭/Citanul Hierophants(USG)》
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient(TSB)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CMD)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(CMD)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(CMD)》
《激情の共感者/Fierce Empath(CMD)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《酸のスライム/Acidic Slime(CMD)》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》
《髑髏覆い/Skullmulcher(ALA)》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
《白金の天使/Platinum Angel(M11)》
《エルフの逸脱者/Elvish Aberration(CMD)》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
《マイコロス/Mycoloth(ALA)》
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
・その他
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《苦行主義/Asceticism(SOM)》
《かごの中の太陽/Caged Sun(NPH)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss(TSP)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
《マナの反射/Mana Reflection(SHM)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《荒々しき自然/Untamed Wilds(S00)》
《獣性の脅威/Bestial Menace(CMD)》
《新緑の抱擁/Verdant Embrace(TSP)》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
《似通った生命/Parallel Lives(ISD)》
《ラディックスの調べ/Hum of the Radix(MRD)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《栄華の儀式/Rites of Flourishing(M12)》
《探検/Explore(WWK)》
《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》
《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem(PLC)》
《ケンタウルスの地/Centaur Glade(ONS)》
《調和/Harmonize(EVG)》
《隠れ潜む捕食者/Lurking Predators(M10)》
《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M14)》
《繁殖力/Fecundity(8ED)》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(M13)》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
・土地
《森/Forest(C13)》 31
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
《森林地の廃墟/Timberland Ruins(ODY)》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(EVG)》
《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground(6ED)》
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture(C13)》
マナ加速からのトークン撒いたり貪食したりで物量作戦に出るデッキですね。イェヴァがマイコロスや髑髏覆いに瞬速を付けてくれるのは強い。手札枯れると死にそうだから《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》とかあるといいかもね。
思ったより基本土地入ってるな…。これで5k…。まあいいか全然いいな。パックからタッサ出たし。
絶望的に生物に触れられないからもう少し何か欲しい。
《内にいる獣/Beast Within(PC2)》くらい入れてくれてもよかったんだよ。
あと何か緑単で生物殺せるのありましたっけ。
現状《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》や伝説エルドラージ、《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》とかを足してみたいなと。あと《クローサの掌握/Krosan Grip(MMA)》あたり?
あとストレージで眠ってた《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》が使えそうで何よりです。
すげぇ!俺が組んだデッキじゃないから心置きなく晒せる!!
【DM】レイジVSゴッド開封結果
2013年6月23日 TCG全般1箱+トッキュー8
Vレア なし
Sレア 天空の精霊インパクトリガー
ベリー 悪魔右神ダフトパンク2
精霊左神ジャスティス
剛鉄突破アイアンローズ
宇宙美刃ミケランジェロ
超絶合金ロビンフット
血塗られた奈落スクリーム
進撃する巨砲クロムウェル
MC 高飛車姫プリン
妖精左神パールジャム2
イズモ
神来のイザナイ日蓮
武闘龍カツドン
ライク・ア・ローリングストーム2
無重力ナイン3
無法秘伝悪・即・斬
一撃奪取ケラサス
総じてあまりいい引きではないですね。
連ドラ期待の新星大ハードリュウセイも当たりませんでしたし。てかS以上1枚ってお前。しかもインパクトリガーってお前。
でもまあなんだかんだダフトジャスティスが揃ったのは不幸中の幸い。あとプロモパックからブラーもオアシスも出たし。これで適当にオラクルゴッドノヴァが組めるぞ!ヨミは無くてもまあ何とかなるだろう。
今回収録のエグザイルクリーチャーたるアウトレイジはとことん安定しなさそうで辛いですね。対応が1対ってのが苦しい。しかも下の方も重い。
でもシステム自体はとことん強くできそうだから今後に期待ですね。対応ドロンゴーが綺麗にカーブ書いて4種類くらいになったら専用組むの楽そう。フレーバー的になさそう。
ストーリーよくわかってないんだけどプリンちゃんとリュウセイ君は1万年も生きてたんですかね。プリンはフレーバーテキスト見るに寝てたのかもしれないけど。まさにフォーエヴァーっすね。ディスティニー!
(何で生きてるのってアニメや漫画でプリンとドラゴン竜使いたかっただけなのでは疑惑)
Vレア なし
Sレア 天空の精霊インパクトリガー
ベリー 悪魔右神ダフトパンク2
精霊左神ジャスティス
剛鉄突破アイアンローズ
宇宙美刃ミケランジェロ
超絶合金ロビンフット
血塗られた奈落スクリーム
進撃する巨砲クロムウェル
MC 高飛車姫プリン
妖精左神パールジャム2
イズモ
神来のイザナイ日蓮
武闘龍カツドン
ライク・ア・ローリングストーム2
無重力ナイン3
無法秘伝悪・即・斬
一撃奪取ケラサス
総じてあまりいい引きではないですね。
連ドラ期待の新星大ハードリュウセイも当たりませんでしたし。てかS以上1枚ってお前。しかもインパクトリガーってお前。
でもまあなんだかんだダフトジャスティスが揃ったのは不幸中の幸い。あとプロモパックからブラーもオアシスも出たし。これで適当にオラクルゴッドノヴァが組めるぞ!ヨミは無くてもまあ何とかなるだろう。
今回収録のエグザイルクリーチャーたるアウトレイジはとことん安定しなさそうで辛いですね。対応が1対ってのが苦しい。しかも下の方も重い。
でもシステム自体はとことん強くできそうだから今後に期待ですね。対応ドロンゴーが綺麗にカーブ書いて4種類くらいになったら専用組むの楽そう。フレーバー的になさそう。
ストーリーよくわかってないんだけどプリンちゃんとリュウセイ君は1万年も生きてたんですかね。プリンはフレーバーテキスト見るに寝てたのかもしれないけど。まさにフォーエヴァーっすね。ディスティニー!
(何で生きてるのってアニメや漫画でプリンとドラゴン竜使いたかっただけなのでは疑惑)
ちくたくハウスFNM結果報告
1-3
初戦。迷路の終わりデッキに手も足も出ない。メイロリアリティショックを受けてツモが乱れ始める。
2戦目。ジャンドカラーの何か。初戦は1枚引いて捨てる仕事、次は山札の上の土地を並べる仕事。
3戦目。グリクシスカラーのデッキ。あと一歩まで追い詰めるもひたすら土地を並べる仕事が始まる。残虐マスターにぶっ殺される。かがり火X=12ってお前。
4戦目。セレズトークン亜種。今度は土地が詰まる。酸スラはだめだって。かろうじて2,3Rをオリヴィアとスラ牙とイクサヴァで押し切る。
終始土地に愛されなかった。色事故スクリューフラッド全部やった。最近ホント向いて無いんじゃないかと悲しくなる。
上位の狐、稲荷 氏の言によると今後馬鹿勝ちがまっているかもしれないので頑張れとのこと。精進致す。
根本的に資産が足りてないからある物で最高のデッキを組まねばならぬ。がしかし構築力がないからろくなデッキにならないのであろう。何が悪いのかわからんくらい土地に振り回されたけど、それにもきっと理由がある。
来週から拠点ちくたくハウスがモダン月間に入るとのことなので私も別のフォーマットを旅してみようと思う。モダマスとかEDHのパーツ集めっすよ。
1-3
初戦。迷路の終わりデッキに手も足も出ない。メイロリアリティショックを受けてツモが乱れ始める。
2戦目。ジャンドカラーの何か。初戦は1枚引いて捨てる仕事、次は山札の上の土地を並べる仕事。
3戦目。グリクシスカラーのデッキ。あと一歩まで追い詰めるもひたすら土地を並べる仕事が始まる。残虐マスターにぶっ殺される。かがり火X=12ってお前。
4戦目。セレズトークン亜種。今度は土地が詰まる。酸スラはだめだって。かろうじて2,3Rをオリヴィアとスラ牙とイクサヴァで押し切る。
終始土地に愛されなかった。色事故スクリューフラッド全部やった。最近ホント向いて無いんじゃないかと悲しくなる。
上位の狐、稲荷 氏の言によると今後馬鹿勝ちがまっているかもしれないので頑張れとのこと。精進致す。
根本的に資産が足りてないからある物で最高のデッキを組まねばならぬ。がしかし構築力がないからろくなデッキにならないのであろう。何が悪いのかわからんくらい土地に振り回されたけど、それにもきっと理由がある。
来週から拠点ちくたくハウスがモダン月間に入るとのことなので私も別のフォーマットを旅してみようと思う。モダマスとかEDHのパーツ集めっすよ。
DGMゲームデーとDM最強戦略パーフェクト12
2013年5月26日 TCG全般ゲームデーはジャンドビートで参加。2-2。メーレクもらえました。
最近灰色の脳細胞にカビが生えてきてしまって勝負の内容をあまり覚えていない体たらく。
お金おろすとき講座の暗証番号忘れて泣きそうになってた。
初戦:VSニヴィックスサイクロプス○××
R1○
哄笑者→遥か見→イクサヴァと順調に展開し圧勝。相手のデッキわからず。
R2×
手と糸暗合されたニヴメイガスを処理できず押し負ける。何あの面倒なスリス。
R3×
2マリ。緑マナ引けず遥か見スラ牙可能衰微腐る。踏み鳴らされる地枚数不足の舐めプがここにきて痛い。
2回戦:VSドランカラーでした○○
R1○
土地事故してたらしい。スラ牙イクサヴァで押し切る。
R2○
土地事故してたらし(ry
3回戦:セレズトークン○××
R1○
相手がフラッド起こしたすきに殴りきる。ケンタウルストークン怨恨怨恨ひるまぬ勇気で冷や汗かくも返しでフィニッシュ。
R2×
トロスターニとケンタウルストークンに圧殺される。除去…。
R3×
2マリ土地1。ケンタウルス怨恨銀刃で瞬殺。
4回戦:イゼットコントロール○○
R1
デルバー変身せず並んだところを暗号フィズらせてゴルチャで一掃。オリヴィアで押し切る。
R2
お互い土地を引けず停滞するも先に動けたためにテンポを稼ぐ。脅迫でハンド確認後暗号3つつけたデルバーを化膿で殺してアド差でかち。
確かこんな感じでした。詳細に間違いが多いです。
なんでイゼットサイクロプスとニヴメイガスに暗号付けるデッキと2回当たったのか不思議。
レシピ
23
4血の墓所
4草むした墓
1踏み鳴らされる地
4竜髑髏の山頂
3森林の墓地
3魂の洞窟
2森
1山
1ケッシグの狼の地
〈クリーチャー〉25
3ラクドスの哄笑者
3流血の家の鎖歩き
2灰の盲信者
3吸血鬼の夜鷲
3縞痕のヴァロルズ
3ラクドスの血魔女、イクサヴァ
2オリヴィア・ヴォルダーレン
2ボーラスの信奉者
1ゴーア族の暴行者
2スラーグ牙
1自由なる者ルーリク・サー
〈その他〉12
2悲劇的な過ち
4遥か見
1突然の衰微
1ゴルガリの魔除け
1ミジウムの迫撃砲
1忌むべき者のかがり火
2化膿
〈サイドボード〉
2火柱
2脅迫
2脳食願望
2戦慄堀り
1地の封印
1突然の衰微
1ゴルガリの魔除け
2殺戮遊戯
2花崗岩の凝視
感想。ルーリクとヴァロルズはこのデッキだと居場所なさそう。ロットロとの差し替えを検討。
哄笑者もいまいちだった。というかイクサヴァと鎖歩きで十分な感じある。
やっぱりゴルチャは強いと思うんです。メイン増やすまである。
花崗岩はなんか思ったよりダメだ。迫撃砲にしよう。
いかんせん事故勝ちしかできなかった節があるのでもう少し堅実なデッキにしたいと思った。土地集めろ土地。
とはいえ来月末のお給料までこのままなんじゃないですかね。前に寄せるには土地が足りず、後ろに下げるには他が足りない。強者への道は遠い。
パーフェクト12開封結果
2箱
ゼンアク2セット
Bロマノフ4セット
バベルギヌス3セット
クリストファー3セット
ビルドレオーネ3セット
ブーストグレンオー3セット
サイバーAアイアンズ3セット
神聖斬アシッド1セット
暴走龍5000GT1セット
他
まずまずじゃないですかね。メンデルスゾーン欲しかったんですがドラゴンは出ませんでした。せっかくなのでオラクル組もうと思います。ゴッドもいつか輝くかしらね。
最近灰色の脳細胞にカビが生えてきてしまって勝負の内容をあまり覚えていない体たらく。
お金おろすとき講座の暗証番号忘れて泣きそうになってた。
初戦:VSニヴィックスサイクロプス○××
R1○
哄笑者→遥か見→イクサヴァと順調に展開し圧勝。相手のデッキわからず。
R2×
手と糸暗合されたニヴメイガスを処理できず押し負ける。何あの面倒なスリス。
R3×
2マリ。緑マナ引けず遥か見スラ牙可能衰微腐る。踏み鳴らされる地枚数不足の舐めプがここにきて痛い。
2回戦:VSドランカラーでした○○
R1○
土地事故してたらしい。スラ牙イクサヴァで押し切る。
R2○
土地事故してたらし(ry
3回戦:セレズトークン○××
R1○
相手がフラッド起こしたすきに殴りきる。ケンタウルストークン怨恨怨恨ひるまぬ勇気で冷や汗かくも返しでフィニッシュ。
R2×
トロスターニとケンタウルストークンに圧殺される。除去…。
R3×
2マリ土地1。ケンタウルス怨恨銀刃で瞬殺。
4回戦:イゼットコントロール○○
R1
デルバー変身せず並んだところを暗号フィズらせてゴルチャで一掃。オリヴィアで押し切る。
R2
お互い土地を引けず停滞するも先に動けたためにテンポを稼ぐ。脅迫でハンド確認後暗号3つつけたデルバーを化膿で殺してアド差でかち。
確かこんな感じでした。詳細に間違いが多いです。
なんでイゼットサイクロプスとニヴメイガスに暗号付けるデッキと2回当たったのか不思議。
レシピ
23
4血の墓所
4草むした墓
1踏み鳴らされる地
4竜髑髏の山頂
3森林の墓地
3魂の洞窟
2森
1山
1ケッシグの狼の地
〈クリーチャー〉25
3ラクドスの哄笑者
3流血の家の鎖歩き
2灰の盲信者
3吸血鬼の夜鷲
3縞痕のヴァロルズ
3ラクドスの血魔女、イクサヴァ
2オリヴィア・ヴォルダーレン
2ボーラスの信奉者
1ゴーア族の暴行者
2スラーグ牙
1自由なる者ルーリク・サー
〈その他〉12
2悲劇的な過ち
4遥か見
1突然の衰微
1ゴルガリの魔除け
1ミジウムの迫撃砲
1忌むべき者のかがり火
2化膿
〈サイドボード〉
2火柱
2脅迫
2脳食願望
2戦慄堀り
1地の封印
1突然の衰微
1ゴルガリの魔除け
2殺戮遊戯
2花崗岩の凝視
感想。ルーリクとヴァロルズはこのデッキだと居場所なさそう。ロットロとの差し替えを検討。
哄笑者もいまいちだった。というかイクサヴァと鎖歩きで十分な感じある。
やっぱりゴルチャは強いと思うんです。メイン増やすまである。
花崗岩はなんか思ったよりダメだ。迫撃砲にしよう。
いかんせん事故勝ちしかできなかった節があるのでもう少し堅実なデッキにしたいと思った。土地集めろ土地。
とはいえ来月末のお給料までこのままなんじゃないですかね。前に寄せるには土地が足りず、後ろに下げるには他が足りない。強者への道は遠い。
パーフェクト12開封結果
2箱
ゼンアク2セット
Bロマノフ4セット
バベルギヌス3セット
クリストファー3セット
ビルドレオーネ3セット
ブーストグレンオー3セット
サイバーAアイアンズ3セット
神聖斬アシッド1セット
暴走龍5000GT1セット
他
まずまずじゃないですかね。メンデルスゾーン欲しかったんですがドラゴンは出ませんでした。せっかくなのでオラクル組もうと思います。ゴッドもいつか輝くかしらね。
レジェンドルール変更その他についてのゲーム考察
2013年5月24日 TCG全般は、もう他の方々がたらふくやり終えてるはずですし、PW歴がティボルトより一月みじかい程度のニュービーがそうそう語ることもないのでしません。
フレーバー的にもMtGのオリジナリティ的にも「伝説の唯一性」は大好きだったから非常に前年。それがあったからMtGを始めたといっても過言でしたそこまでではないです。
なにやら「クローンで対消滅起こすのフレーバー的におかしい」という話を小耳にはさんだような気がするのですが、なおおかしいことになってるような気がしなくもないです。いっそ伝説のパーマネントであるか否かはコピー不能なパラメータにするとかで何とかならなかったんですかね。その辺のルールは詳しくないのでよくわかりませんが。
来るゲームデーに向けてサイドデッキを弄繰り回さないといけない。長い夜になりそうね。
FNMとかの結果をまとめたいとか言ってたきもしますが今週も出てないので0-0です。勝てないなぁ。
フレーバー的にもMtGのオリジナリティ的にも「伝説の唯一性」は大好きだったから非常に前年。それがあったからMtGを始めたといっても過言でしたそこまでではないです。
なにやら「クローンで対消滅起こすのフレーバー的におかしい」という話を小耳にはさんだような気がするのですが、なおおかしいことになってるような気がしなくもないです。いっそ伝説のパーマネントであるか否かはコピー不能なパラメータにするとかで何とかならなかったんですかね。その辺のルールは詳しくないのでよくわかりませんが。
来るゲームデーに向けてサイドデッキを弄繰り回さないといけない。長い夜になりそうね。
FNMとかの結果をまとめたいとか言ってたきもしますが今週も出てないので0-0です。勝てないなぁ。
ビートダウンとコントロールの中間の存在となって
2013年5月20日 TCG全般3日前まで生物10のデッキでコントロールまがいのことしてたけど、土地引きすぎるが精神的に応えてきたので土地とスペル減らしてマナ域下げてビートダウンにしました。土地引きすぎて勝てません。やっぱりおとなしく狩達集めてジャンドコンに戻ろうか。
でもイクサヴァはかなり使い勝手良かった。5マナ到達でイクサヴァ+哄笑者は奇襲性高くがっつり削れるから隙を見て狩りに行ける。
ヴァロルズは強い時と弱いときとが顕著過ぎてリストラ候補。再生を生かしきれてないのが悪いと言えばそこまでか。墓所這いと伝書使仕入れて来ようかな。ヴァロルズがゾンビじゃないのが辛いかも。
高速って程早いデッキでもないから普通にラスに洗われてそのまま負ける展開が透けて見えるのでせめて評決凌げるロットロとかもいいのではとか。ズンビーだし。イクサヴァ下で手札投げて速攻持たせよう。
ギルド走者はどいつもこいつも伝説だから手札にだぶついて困るね。
でもイクサヴァはかなり使い勝手良かった。5マナ到達でイクサヴァ+哄笑者は奇襲性高くがっつり削れるから隙を見て狩りに行ける。
ヴァロルズは強い時と弱いときとが顕著過ぎてリストラ候補。再生を生かしきれてないのが悪いと言えばそこまでか。墓所這いと伝書使仕入れて来ようかな。ヴァロルズがゾンビじゃないのが辛いかも。
高速って程早いデッキでもないから普通にラスに洗われてそのまま負ける展開が透けて見えるのでせめて評決凌げるロットロとかもいいのではとか。ズンビーだし。イクサヴァ下で手札投げて速攻持たせよう。
ギルド走者はどいつもこいつも伝説だから手札にだぶついて困るね。